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Terror

'Tiburón 3D: La Presa' no es terror, es humor absurdo

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Tiburón 3D: La Presa

El cine de terror adolescente no me llama la atención. Zombis, vampiros no resplandecientes, hombres lobo y similares sí son deseables, por supuesto, pero “oh, voy a masacrarte porque YO tenía que ser la reina del instituto” suele derivar en insulto a lo que se considera cine, o incluso a lo que se considera terror. ‘Tiburón 3D: La Presa’ está tan alejado del terror que es un insulto al cine, al terror y hasta a la comedia.

Esta cinta se aprovecha vilmente del tirón de estas criaturas, hasta el punto de que alguno llegará al cine pensando que es una secuela/remake de la mítica ‘Tiburón’ (gracias al ardid de la distribuidora al no usar el título original ‘Shark Night’).

Como película es un desatino de proporciones difíciles de medir, y eso que entré en la sala sin esperar mucho (más bien nada), tan sólo algún repullo, algo que al menos me hiciera saltar del sillón. Mentiría si dijera que no salté... La primera vez nada tuvo que ver con tiburones, sino con un palo mágico capaz de hacer explotar cosas.

Seguí saltando del sillón. La segunda y siguientes fue de la risa. Algo que no sólo me pasó a mi, puesto que la sala entera se puso a reír de forma descontrolada, y a aplaudir mientras se escuchaban gritos del tipo “¡oh, dios, qué pésima!” y hasta un “por favor, disparadme o algo”.

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'Lovecraft: Fear of the Unknown', documental sobre H.P. Lovecraft y los Mitos

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Lovecraft: Fear of the Unknown

Ah, Cthulhu. Primigenio entre primigenios. Autoproclamado Sumo Sacerdote de Azathoth (como para llevarle la contraria). Inspiración para diseñadores de piratas del Caribe. Amigo de los niños. El más famoso de los dioses y horrores cósmicos nacido de la mente de Howard Philiph Lovecraft.

El escritor de Providence creó escuela. Muchos coetáneos, autores apasionados por la literatura y el misterio, se apuntaron al terror onírico y publicaron novelas, relatos y cuentos que engrandecieron el legado de Howard. Hasta nuestros días, son incontables los escritores que han aportado su granito de arena a los Mitos de Cthulhu.

Pero incluso aquellos que no han escrito sobre los Mitos no pueden negar su influencia. En este documental, ‘Lovecraft: Fear of The Unknown’, grandes creadores, guionistas y directores de cine nos hablan de los Mitos y del propio Lovecraft. Guillermo del Toro, Neil Gaiman, John Carpenter, Stuart Gordon (‘Re-Animator’), entre otros autores, nos hablan de sus influencias y cómo conocieron los Mitos.

Puede disfrutarse íntegramente en su web, además de forma gratuita. La única pena… no hay subtítulos. Os dejo el póster completo y el enlace al documental:

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'Dead Space: Aftermath' y 'Dead Space: Salvage', la película y la novela gráfica de la secuela más esperada de EA

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Dead Space Aftermath

Parece que Electronics Arts le ha cogido el gusto a esto de expandir el universo de sus principales franquicias a través de películas de animación. Lástima que el resultado sea tan imprevisiblemente irregular. En su día, yo mismo definí en mi reseña de ‘Dead Space: Perdición’, la película que acompañó al videojuego original, de un mero subproducto que naufragaba en todos sus apartados. Con ‘Dante’s Inferno’ la cosa fue bastante mejor y la fórmula de apostar por seis directores y estudios diferentes siguiendo los pasos de otras producciones como ‘Animatrix’ o ‘Batman: Gotham Knight’ dio sus frutos.

Desafortunadamente, aun siguiendo el mismo camino, ‘Dead Space: Aftermath’ depende de un plantel de directores surcoreanos como Kim Sang-Jin, Jong-Shik Nam, Tae-Ho Han o Lee Seung-Gyu que simplemente no está a la altura de sus vecinos japoneses especialmente en lo que a integración de animación 2D y 3D se refiere, dando como resultado un producto muy interesante desde el punto de vista argumental pero visualmente del montón.

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Paranmanjang, el director de Oldboy rueda un corto de terror con el iPhone 4

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Park Chan-wook iPhone 4

El pasado mes de octubre KT Corp, el operador con los derechos de distribución del iPhone en Corea del Sur, presentó un proyecto auspiciado por el director Park Chan-wook (‘Oldboy’, ‘Soy un Cyborg’) para producir doce cortos utilizando la cámara del teléfono de Apple (capaz de grabar a 720p con una calidad más que aceptable) a cargo de diferentes autores de mayor o menor renombre entre los que destaca el propio Chan-wook.

Pues bien, el primero de ellos se titula ‘Paranmanjang’ (una vida llena de altibajos) y se trata de una historia de terror de 30 minutos de duración y un presupuesto de 150 millones de won (algo más de 100.000 euros); un cuento fantástico que comienza cuando un hombre de mediana edad encuentra el cadaver de una mujer mientras pesca en mitad de la noche. El pánico se apodera de él y trata de desenredar el cuerpo pero solo consigue empeorar la cosas y termina desmayándose para despertar horas después con la ropa que la mujer llevaba puesta. La película cambia en este momento de punto de vista para ponernos en la piel de la mujer y narrarnos el modo en que vivió y murió.

‘Paranmanjang’ se estrenará el próximo 27 de enero y salvo por el detalle de la cámara utilizada, ha sido realizado siguiendo el mismo proceso que cualquier película tradicional de hoy día. Chan-wook, quien no es un extraño en el género y el formato corto tras su pieza ‘Cut’ de ‘Three… Extremes’, también ha aprovechado la oportunidad para darle un empujó a la carrera de su hermano, el joven Park Chan-kyong, quien le acompaña tras las cámaras (de los iPhones) en este curioso proyecto.

Vía | /Film (¡Gracias a Roberto Pastor por el enlace!)

'Barbie: Cruzada por el Reino de la Sombra', una imposible obra maestra

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Barbie: Cruzada por el Reino de la Sombra
EDITADO: Lamentablemente no hemos descubierto una joya del cine oculta bajo purpurina rosa. Esta reseña es ficticia, una inocentada. Las imágenes están sacadas de ‘Barbie en el Cascanueces’, que por terrorífico que suene, sí que existe. La foto de Barbie Zombie es un fan art. “Mysa Vatten” es un relleno de edredón nórdico que compré en Ikea (“Vatten” es agua en sueco). Esperamos que os haya hecho reír, que era la idea. Si queréis verlas, tenemos la inocentada de 2009 (Dragon Balll 2 confirmada) y la de 2008 (Novedades de la Parchis Game License 4ª Ed.).

A veces te encuentras una joya del cine donde menos te lo esperas. Contra todo pronóstico, el nuevo lanzamiento de la muñeca más famosa de todos los tiempos es una de ellas. ‘Barbie: Cruzada por el Reino de la Sombra’ puede parecer uno de tantos subproductos destinados a las púberes que quieren ser princesas (nunca reinas, ojo, que esas son malvadas), pero tras su portada rezumante de rosa se esconde una pieza de las que hacen grande el cine.

El acierto ha estado en contar con el director Fred Shusmeier, un cortometrajista de culto que se ha paseado con bastante éxito por múltiples festivales independientes, y que recibió muy buenas críticas en Sundance 1998 con su primer largo, ‘Panorama para matar de amor’. Aún no sé qué desorbitada cantidad habrán desembolsado en Mattel para convencerle, aunque se rumorea que es un coleccionista obsesivo de la diosa de PVC, y esto puede haber contribuido.

‘Cruzada por el Reino de la Sombra’ nos narra con una atmósfera oscura y opresiva las andanzas de Barbie por un reino dominado por Missa Vattën, un Señor de la Magia de increíble poder, que tiene sometida a la población gracias a una gema de control mental. Sin embargo, la energía de dicha gema se nutre de su propia fuerza vital, lo que poco a poco le está convirtiendo en una criatura abominable.

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Guillermo del Toro y James Cameron juntos 'En las Montañas de la Locura' (y una última nota sobre 'El Hobbit')

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Guillermo del Toro en el panel de la Comic Con
Que una obra de H. P. Lovecraft llegue al cine de la mano de Guillermo del Toro es un sueño. Pero no de los que escribía el de Providence, sino de los buenos. En el panel del director en la Comic Con contó muchas cosas jugosas, pero la gran ausencia fue precisamente ‘En las Montañas de la Locura’, su proyecto soñado (junto con ‘El Hobbit’), y que casi dábamos por por perdido.

Tan sólo habló de que estaba trabajando en otra película de terror, pero como quien no quiere la cosa. Y en esas estábamos cuando por sorpresa nos enteramos de una doble noticia: El proyecto está más vivo que nunca y contará con el apoyo de James Cameron, nada menos. ¿Quién mejor para que un proyecto en 3D funcione?

‘En las Montañas de la Locura’ entrará en preproducción en las próximas semanas, y el rodaje comenzará durante el próximo verano. Parece que el apoyo de Cameron ha sido decisivo para que Universal se decida a dar luz verde al proyecto, en cuyo guión Del Toro lleva muchos años trabajando.

El relato de Lovecraft narra las andanzas de un grupo de científicos en la Antártida. Una cuadrilla se adelanta, y van narrando a los del campamento base unos descubrimientos increíbles: fósiles de criaturas mezcla de animales y vegetales, aparentemente muy evolucionados. Al ser terreno ignoto, también descubren una cordillera más alta que el Himalaya, con unos extraños cubos en las cimas. Cuando los del campo base los alcanzan, sólo encuentran cadáveres ensangrentados…

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'Aliens vs. Predator', más oscuro, más real, mejor

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Triunfando donde el cine ha fracasado (hasta la fecha), los chicos de la desarrolladora británica Rebellion revisitan su clásico de 1999, ‘Aliens vs. Predator’, con un remake en el que volveremos a poder escoger una vez más el bando por el que sudamos: los pobrecitos marines coloniales, los letales depredadores o los terroríficos e implacables aliens.

Sobrevive, caza, acecha, vive la claustrofóbica experiencia de no saber lo que se esconde entre las sombras del siguiente corredor; embosca a tus víctimas desde las alturas y consigue los trofeos que tanto ansías cara a cara, con honor; o disfruta de las ventajas de ser la criatura mas mortífera del universo y conviértete en la peor pesadilla de esos pobres mamíferos en sus vagos intentos de no convertirse en el plato fuerte de tu menú. Esta era la propuesta de aquel célebre ‘Aliens vs. Predator’ y el principal atractivo de la nueva versión, adaptada a los tiempos que corren en lo que a gráficos (mención especial para los efectos de luz) y opciones multijugador se refiere.

El juego se pondrá a la venta de forma simultánea para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 19 de febrero adelantándose a otro título de la franquicia al que también tendremos que seguir la pista, ‘Aliens: Colonial Marines’.

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'Paranormal Activity', terror de andar por casa

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Paranormal Activity

Me enteré hace relativamente poco de la existencia de esta película, me vi el trailer y la verdad es que me pareció una tontería suprema. Me recordó a cuando todo el mundo hablaba de “La bruja de Blair” y no pude resistirme a comprar una entrada y correr lleno de ilusión con mi primo a verla a la primera sala que pudimos. Al apagarse la pantalla y encenderse la sala los dos nos mirábamos y teníamos la misma cara de idiotas… ¡Nos habían estafado 800 pelas de las de entonces!

No tenía, por tanto, la intención de cometer de nuevo el mismo error, pero mira por donde terminé viéndola. Así pues partía de unas espectativas muy bajas. Con lo que me encontré fue con una película casera, por que eso parecía de verdad y no una película de cine en la que imitan estar grabando un vídeo doméstico a base de marearnos moviéndo la cámara. En esta ocasión nos presentan a Micah y Katie como una pareja de jovenes bastante forrados. Ella es estudiante de español (que por cierto se le da muy mal por la única frase que dice en este idioma) y Micah que es un pirado de la tecnología y tiene la casa llena de gadgets, enormes pantallas y su último juguetito, una pedazo de cámara. Esto unido con la personalidad curiosa de él, hace que tenga sentido que grabe todo lo que graba, no como en otras de estas películas que te preguntas como no apagaron la cámara y salieron corriendo antes.

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Los seres humanos están entre nosotros

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Por años la raza humana ha vivido atemorizada por toda clase de criaturas de la noche, invasores del espacio y monstruos mutantes pero, ¿y si cambiásemos las tornas? Este es el planteamiento de la última campaña publicitaria elaborada por la agencia Saatchi & Saatchi Milan para Sci Fi Channel bajo el eslogan de “Humans are among us” (Los humanos están entre nosotros).

Emulando algunos de los grandes clásicos de terror de la Universal, los carteles muestran a zombis, aliens y el mismísimo monstruo del pantano padeciendo en sus propias carnes el acoso de esas terribles criaturas, los seres humanos. Si alguno recuerda el final literario de Soy Leyenda de Richard Matheson seguro que estará esbozando ahora mismo una sonrisa con la mera idea.

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Dead Space y Dead Space Perdición: en el espacio nadie puede oír tus gritos

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Aunque nuestros compañeros de Vida Extra ya realizaron un completo análisis de este excelente videojuego de Electronic Arts para PS3, Xbox 360 y PC, no podía resistirme a hablaros por mi mismo del que probablemente sea la mejor adaptación jamás realizada de Alien de Ridley Scott. Ya, ya se que Dead Space no guarda ninguna relación con la famosa saga, pero a nadie se le escapan los referentes del ambiente claustrofóbico y las claves del “terror scifi” sobre las que se construye esta pequeña maravilla del entretenimiento tecnológico.

La historia de Dead Space nos pone en la piel de Isaac Clarke, un ingeniero de la compañía Concordace Extraction Corporation enviado junto a dos compañeros a la Ishimura, una enorme nave minera en órbita sobre la colonia Aegis 7. Su misión es restablecer las comunicaciones, perdidas seguramente a causa de algún problema técnico, pero pronto descubrirán que se trata de algo mucho más grave cuando, tras realizar una aterrizaje de emergencia, descubren que no queda rastro de la tripulación (bueno, la sangre siempre es una buena pista, claro). Atrapados, tendrán que encontrar una vía de escape mientras tratan de descubrir lo que ha ocurrido allí para evitar que les suceda lo mismo. ¿Hace falta que insista sobre los parentescos con la teniente Ripley y la nave Nostromo?

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