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Tierra de Nadie

Tierra de Nadie 2009, un paseo lúdico (II)

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Tierra de Nadie 2009, pabellón cubierto
Continuamos andando por las jornadas Tierra de Nadie 2009, paseo que ya comenzamos hace unos días. El recorrido comienza hoy en la sala principal de juegos de mesa, probando algunos juegos que aún no están traducidos, como ‘Adios Amigos’, algunos ya clásicos como ‘Cash n Guns’, o a otros más raros de ver, como ‘WayKick’, un partido entre futbolistas de madera, manejados con imanes bajo el tablero.

Pero dejemos atrás las salas, y vayamos a otro punto caliente: el pabellón cubierto. Este gran espacio estaba ocupado por stands de editoriales y tiendas, o la zona de consolas. Escenografía en madera, miniaturas, accesorios para maquetas, o incluso edificios desmontables en papel satinado para ‘Infinity’ llenan las mesas. En la zona central, varios jugadores mantenían duelos de cartas coleccionables.

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'Carrera de Tortugas', Homolúdicus trae otro de Knizia [TdN09]

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Tablero de Carrera de Tortugas

Homolúdicus distribuirá ‘Carrera de Tortugas’, una creación de Reiner Knizia. Se trata de un juego infantil que, muy al estilo característico del doctor, combina cartas con tablero. En este caso, cada uno de los hasta cinco jugadores dispone de una tortuguita, asignada al azar y de forma secreta, que deberá llevar a la meta.

Las cartas permitirán avanzar o retroceder a las tortugas… pero la mayoría de ellas están asignadas al movimiento de una tortuga concreta, por lo que no siempre dispondremos de avances para nuestra tortuga. También hay otras que avanzan a una tortuga de tu elección, o a la más retrasada.

Cuando una tortuga cae en una casilla donde ya hay otra no se la come y cuenta veinte… en lugar de eso, se van apilando encima unas de otras. Y aquí es donde viene el giro interesante.

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Tierra de Nadie 2009, un paseo lúdico (I)

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Sala principal de juegos de mesa de las Jornadas Tierra de Nadie Sé que ya he dicho que las Tierra de Nadie son una de las mejores jornadas de rol y juegos en general a las que puede irse. Pero por si alguien tiene dudas, las fotos que acompañan a este artículo le despejarán las dudas.

Pasear por Tierra de Nadie es recorrer las alrededor de 20 salas de juego disponibles, de múltiples tamaños. Y es toparte con 900 personas al día con tus mismas aficiones, dentro de un recito cerrado y seguro, ahí es nada.

En algunas salas hay grandes tableros montados, listos para jugar. Un circuito con miniaturas de monoplazas de fórmula 1, por si se te apetece una macropartida de Fórmula D, o una zona de islas con barcos piratas ocultos en cada recodo.

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'Age of Muskeets I: Tomb for an Empire': wargame de la Guerra de Independencia [TdN09]

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Escenario de Tomb for an Empire
‘Tumba de un imperio’ es un wargame creado en España que pude probar por encima en las jornadas Tierra de Nadie. El que su título original sea en inglés puede inducir a engaño. La joven editorial lúdica sevillana Bellica Third Generation optó por crearlo directamente en inglés y atacar el principal mercado de estos juegos, el americano.

‘Tomb for an Empire’ es, en realidad, el primer volumen de una serie de juegos, ‘Age of Muskets’, y cubre la Guerra de Independencia española, entre 1808 y 1814. Permite jugar la guerra entera, con todas sus batallas repartidas por todo el territorio de la Península Ibérica, o jugar partidas cortas representando batallas históricas, a modo de partidas prediseñadas.

La idea es que posteriores entregas mantengan el núcleo principal de reglas, y se añadan algunas específicas para cada juego de la serie. La mecánica es bastante simple, fácil de pillar, perfecta para novatos, lo que es un grado importante si además consideramos que los libretos de los wargames suelen ser bastante densos.

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Ediciones Sombra presenta la nueva edición de Comandos de Guerra [TdN09]

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Comandos de Guerra, de Ediciones Sombra Ediciones Sombra presentó la nueva edición de ‘Comandos de Guerra’ durante las jornadas Tierra de Nadie. A diferencia de EXO 3464, que supuso una renovación del sistema de reglas, esta edición de ‘Comandos’ mantiene el contenido de la anterior, pero mejora notablemente el aspecto que menos me gustó de EXO: la calidad gráfica de la presentación. En el manual también se han corregido algunas erratas.

El juego, ambientado en la dividida Europa de la Segunda Guerra Mundial, no se centra únicamente en combates en el campo de batalla. Ofrece aventuras también vistas desde el punto de vista de exiliados, de niños judíos en Berlín tratando de no dar con sus huesos en campos de concentración, de ataques aéreos japoneses, o de incursiones de la resistencia francesa.

El sistema de reglas es el mismo que en EXO, el “sistema sombra”, que ya comentamos en la revisión de EXO 3464. Pude echar un vistazo a algunas de las más de 350 fotografías históricas que adornan el manual, pues había varios ejemplares expuestos en el gran stand que montó Sombra, toda una sala para probar y adquirir sus juegos y merchandising asociado. Os dejo fotos de todo.

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Homoludicus donará una parte de todos su juegos a Ayudar Jugando [TdN09]

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Ubongo, de Homoludicus Durante la conversación que mantuve con Pol Cors, de Homoludicus, en las jornadas Tierra de Nadie, me confirmó que a partir de ahora un porcentaje de los beneficios de cada juego irá destinada a la asociación benéfica Ayudar Jugando, cuyo logotipo aparecerá en las cajas de los juegos.

Ya os presentamos Ayudar Jugando a principios de año, cuando hablamos de Epifanía. En aquel caso, la editorial NoSoloRol donó los derechos de esta aventura autojugable a dicha asociación, que organiza eventos lúdicos benéficos, y ayuda a niños desfavorecidos con lo recaudado, tanto económicamente como con juguetes.

Con esta medida, Homoludicos formaliza su apoyo a esta asociación, puesto que aunque hasta ahora venía realizando donaciones, con la nueva medida cada comprador sabe que una parte de su compra va destinada a un gran fin. Desde luego, una idea estupenda que bien podrían copiar otras editoriales.

En ZonaFandom | Homolúdicus, Ayudar Jugando, Tierra de Nadie

Rumbo a Tierra de Nadie 2009

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Cartel de las jornadas Tierra de Nadie 2009 Las Tierra de Nadie (TdN) son una de las jornadas roleras más importantes del país, y quizás la mejor organizada, a cargo de la Asociación Dominium. Se celebran en Mollina, a 40 minutos de Málaga. Aprovechando las instalaciones del Ceulaj, un centro pensado para actividades juveniles masivas, las TdN ofrecen algo que otras jornadas no pueden ni soñar: alojamiento y pensión completa para cuatro días de vicio rolero por 65 euros por persona, con piscina, jardines, y múltiples salas de diversos tamaños, todo en el mismo recinto.

A celebrar entre el 6 y el 10 de Agosto, la séptima edición de estas jornadas vuelven con otro record de asistencia, como viene siendo tradicional. Las principales editoriales lúdicas nacionales estarán presentes, salvo contadas excepciones, y podremos probar las más recientes novedades. ¿Quieres jugar una partida de Aquelarre dirigida por Ricard Ibáñez? ¿O una de Eyes Only dirigida por Pedro J. Ramos? ¿Participar en torneos nacionales de rol, estrategia, cartas o tablero? ¿Talleres, rol en vivo, conferencias…?

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Un paseo por Zona Lúdica

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Zona Lúdica 2009
El primer fin de semana de Mayo se celebró Zona Lúdica, primer encuentro de juegos de mesa de la provincia de Málaga. Como os comentamos en su anuncio, la organizadora es la Asociación Dominium, conocida por las jornadas Tierra de Nadie (TdN).

Mientras que las TdN son ya unas de las jornadas roleras más importantes del panorama nacional, Zona Lúdica ha demostrado en su estreno que pueden convertirse en otro referente. La principal baza: unos 150 jugadres cada día, en un entorno perfecto y con un grupo detrás con gran experiencia en este tipo de eventos.

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Batman, El Caballero Oscuro #1, Planeta recupera Tierra de Nadie

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Batman DC

Planeta acaba de lanzar (o acaba de llegar a las tiendas, después de mucho retraso) el nuevo coleccionable de Batman, que en teoría debería haber aprovechado el tirón de la película de Christopher Nolan, pero que, a la hora de la verdad, ha quedado colocado entre medio de dos momentos claves para el film: su estreno y su participación en los Oscars.

Iba a decir que el coleccionable de Planeta había quedado en Tierra de nadie, pero el chiste me parecía muy malo, porque precisamente los numeros que recupera aquí la editorial de DC en España son los que corresponde a ese macroevento mega-crossover entre todas las series del murciélago que se llamó “Tierra de Nadie”.

La premisa de los cómics que engloba este primer número y parte de los siguientes es la siguiente: Gotham ha sufrido varios terremotos de gran intensidad en la escala Richter y las autoridades estadounidenses, en vez de dar ayuda para la reconstrucción, han preferido declarar la zona como irrecuperable y advertir a la población de la ciudad que o salen de ella o ya no serán ciudadanos estadounidenses, Gotham se ha convertido en un lugar aislado del resto del mundo, una ciudad sin ley que debe sobrevivir por sí misma y en la que Batman, además, no da señales de vida. ¿Se habrá marchado de su ciudad el que es su máximo protector?

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