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		<title>Zonafandom</title>
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			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 19:26:14 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[El año caótico del rol (I): el nacimiento del sistema d20]]></title>
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      <pubDate>Thu, 08 May 2008 03:17:45 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44474" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/dados.jpg" class="centro" alt="Dados roleros" /></p>

	<p><strong>Este 2008 va a ser un año crítico para el panorama rolero a nivel mundial</strong>, debido a la inminente salida a la venta de D&#38;D 4ª Edición, del que ya <a href="http://www.zonafandom.com/2008/04/29-imagenes-de-dungeonsdragons-cuarta-edicion">pudimos ver un anticipo en ZonaFandom</a>. Esta afirmación puede sonar alarmista, pero <strong>más de una editorial rolera podría irse a pique</strong>, y ya ha pasado antes. Para los que llegan de nuevas, creo que es importante que nos situemos, y como tenemos que remontarnos al siglo pasado más vale ir desgranando el tema por partes.</p>

	<p><img id="image44483" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/tsr.png" class="derecha" alt="TSR Inc." />A finales del siglo XX, cada editorial disponía de una o varias líneas de juego, cada una con su sistema de reglas básico, manuales adicionales, módulos de aventuras, etc. Algunas, como <strong>TSR con Advanced Dungeons&#38;Dragons (AD&#38;D)</strong>, disponían de sistemas lo suficientemente genéricos como para ser utilizados en varias ambientaciones, como Dragonlance, Forgotten Realms, DarkSun, etc. Esto situaba a estas editoriales en clara ventaja respecto al resto, pues los jugadores tenían un gran abanico de posibilidades comprando y dominando un sólo sistema de reglas. <strong>Y TSR además contaba con el sistema por excelencia, AD&#38;D</strong>.<br />
<!--more--></p>

	<p><img id="image44489" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/WotClogo.png" class="izquierda" alt="Wizards of the Coast" />Pero <strong>TSR no supo aprovechar su ventaja</strong> y se embarcó en proyectos costosos, absurdos y desastrosos que la sumieron en la ruina, factor que <strong>fue aprovechado por Wizards of the Coast (WotC) para absorberla</strong>. Algunos años después, la marca TSR desaparecería por completo, y WotC renovaría por completo el planteamiento de Dungeons&#38;Dragons, para bien y para mal.</p>

	<p><strong>La 3ª Edición supuso una revolución</strong>, como nunca antes se había visto en el rol desde que el bueno de Gygax le diera forma. Era la primera que salía a la venta al amparo de WotC, y si de algo saben es de cómo hacer dinero. De hecho, muchos la apodan &#8220;mercenaria&#8221; por algo. <strong>El sistema de reglas empleado se denominaba d20</strong>, y el núcleo era muy sencillo: tirada de 1d20, se le suman bonificaciones por raza, habilidad y otros factores, se compara con un límite según la dificultad de la acción, y si supera el límite es un éxito. Pero la clave era que el sistema d20 se licenció de tal forma que otras empresas podían usarlo libremente en sus propios juegos, bien de forma estricta, o bien cumpliendo la más abierta <strong>Open Game License (OGL)</strong>.</p>

	<p><img id="image44486" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/d20.jpg" class="derecha" alt="d20 System" />El sistema d20 y la OGL supusieron que <strong>las editoriales se podían despreocupar de inventar, probar y perfeccionar un sistema de reglas</strong>, y concentrarse en dar riqueza a la ambientación. Mientras, <strong>WotC se aseguraba las ventas de los manuales básicos</strong>, que los jugadores usarían necesariamente para los juegos de WotC y los de otras compañías. Y por último, <strong>los jugadores necesitaban aprender un sólo sistema de reglas</strong> para jugar a montones de juegos. ¿Todos ganan? Eso parece, <strong>pero la OGL era un caramelito envenenado</strong> con extracto de letra pequeña&#8230;</p>

	<p>Las consecuencias de la OGL son muy amplias, así que les dedicaremos íntegramente el próximo capítulo de esta serie.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imágenes de Dungeons&Dragons Cuarta Edición]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/04/29-imagenes-de-dungeonsdragons-cuarta-edicion</link>
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      <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 04:04:39 +0000</pubDate>

      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44338" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/DnD4.jpg" class="centro" alt="Manual del Jugador D&#038;D Cuarta Edicion" /><br />
Hay tres cosas que se le dan muy bien a Wizards of the Coast: crear diseños impresionantes, masacrar sin piedad a la competencia, y exprimir los bolsillos de los jugadores, también sin piedad. Como prueba de la más loable de estas habilidades, Turbiales ha colgado en Frikiverso varias imágenes de <strong>cómo será el Manual del Jugador de Dungeons&#38;Dragons Cuarta Edición</strong> que, para bien o para mal, va a revolucionar el panorama rolero a nivel mundial. Y son desde luego dignas de una franquicia histórica como D&#38;D.</p>

	<p>Siguiendo la tendencia que ya inició Wizards con la 3ª Edición, la primera tras devorar a TSR, <strong>los manuales van a ser preciosos</strong>. Cada página contará con ilustraciones a todo color, gracias a que mientras nosotros coleccionamos sus cartas, en Wizards coleccionan ilustradores. <strong>De las reglas ya hablaremos</strong>, aunque como siempre no nos pondremos de acuerdo en si son lo mejor desde la invención del pan en rebanadas o que son una señal del Apocalipsis.<br />
<!--more--></p>

	<p>Pero lo que está claro es que esta cuarta edición, para muchos totalmente innecesaria por lo joven que es la 3.5, <strong>va a ser una fuente inagotable de noticias</strong> durante al menos lo que queda de año. De hecho, conviene que nos pongamos en situación, sobre todo para los que llegan tarde. Como el tema es tan extenso y va a tener muchísimas repercusiones en múltiples editoriales roleras, <strong>dedicaremos un artículo completo en breve</strong> para explicar el asunto. Resumiendo mucho, Wizards les dio un caramelito envenenado a la competencia regalando el sistema de reglas de la 3ª edición, y todo apunta a que ahora les obliga a mantenerse en 3ª, o tirar todo el stock y pasarse a 4ª.</p>

	<p>Vía | <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/04/asi-sera-el-manual-del-jugador.html">Frikiverso</a></p>      ]]></description>
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