Tag: Wizards of the Coast (3)
El año caótico del rol (II): La revolución d20

Lo habÃamos dejado en el nacimiento de del sistema d20 y de la Open Gaming License, y la publicación en 2000 de D&D 3ª Edición. Ambas herramientas situaban a las editoriales, grandes y pequeñas, ante una importante disyuntiva: ¿seguimos desarrollando nuevos juegos completos con sus sistemas de reglas, o aprovechamos el sistema que va a comprar la mayor parte de la gente? Para muchas editoriales, especialmente las más débiles, suponÃa una posibilidad inmensa de crecimiento, y la aprovecharon.
De hecho, nacieron compañÃas dedicadas únicamente a publicar ambientaciones usando el sistema d20 o la OGL. De estas, muchas aprovecharon los nuevos canales de ventas, y publicaban y ofrecÃan sólo PDFs, aunque a medida que crecÃan algunas pasaron al medio impreso. También aparecieron versiones d20 de juegos ya publicados, como 7º Mar y La Leyenda de los 5 Anillos de Alderac Entertainment. Incluso surgieron juegos que calcaban el sistema d20, como Conan el Bárbaro de Moongoose Publishing, pero sin ninguna referencia al sistema, aprovechando que en EEUU un sistema de juego no es patentable.
El año caótico del rol (I): el nacimiento del sistema d20

Este 2008 va a ser un año crÃtico para el panorama rolero a nivel mundial, debido a la inminente salida a la venta de D&D 4ª Edición, del que ya pudimos ver un anticipo en ZonaFandom. Esta afirmación puede sonar alarmista, pero más de una editorial rolera podrÃa irse a pique, y ya ha pasado antes. Para los que llegan de nuevas, creo que es importante que nos situemos, y como tenemos que remontarnos al siglo pasado más vale ir desgranando el tema por partes.
A finales del siglo XX, cada editorial disponÃa de una o varias lÃneas de juego, cada una con su sistema de reglas básico, manuales adicionales, módulos de aventuras, etc. Algunas, como TSR con Advanced Dungeons&Dragons (AD&D), disponÃan de sistemas lo suficientemente genéricos como para ser utilizados en varias ambientaciones, como Dragonlance, Forgotten Realms, DarkSun, etc. Esto situaba a estas editoriales en clara ventaja respecto al resto, pues los jugadores tenÃan un gran abanico de posibilidades comprando y dominando un sólo sistema de reglas. Y TSR además contaba con el sistema por excelencia, AD&D.
Imágenes de Dungeons&Dragons Cuarta Edición

Hay tres cosas que se le dan muy bien a Wizards of the Coast: crear diseños impresionantes, masacrar sin piedad a la competencia, y exprimir los bolsillos de los jugadores, también sin piedad. Como prueba de la más loable de estas habilidades, Turbiales ha colgado en Frikiverso varias imágenes de cómo será el Manual del Jugador de Dungeons&Dragons Cuarta Edición que, para bien o para mal, va a revolucionar el panorama rolero a nivel mundial. Y son desde luego dignas de una franquicia histórica como D&D.
Siguiendo la tendencia que ya inició Wizards con la 3ª Edición, la primera tras devorar a TSR, los manuales van a ser preciosos. Cada página contará con ilustraciones a todo color, gracias a que mientras nosotros coleccionamos sus cartas, en Wizards coleccionan ilustradores. De las reglas ya hablaremos, aunque como siempre no nos pondremos de acuerdo en si son lo mejor desde la invención del pan en rebanadas o que son una señal del Apocalipsis.
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