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	<title>Zona Fandom</title>
	<link>http://www.zonafandom.com</link>
	<description>Zona Fandom, publicación con toda las noticias sobre Ciencia Ficción, Fantasía, Comics, Manga, Anime y Rol. Cine, literatura, televisión y ocio</description>
	<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 16:41:22 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Análisis de la Game System License, ya disponible]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/18-analisis-de-la-game-system-license-ya-disponible</link>
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      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 21:44:38 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image45150" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/GSLlogo.gif" class="centro_sinmarco" alt="Logotipo de la GSL, indicando que los manuales oficiales son obligatorios" /><br />
<strong>Wizards of the Coast</strong> ha publicado ya el texto completo de la <strong>Game System License (GSL)</strong>, el sistema de licencia asociado a la 4ª Edición de Dungeons&#38;Dragons, y que pretende sustituir a la antigua Open Gaming License (OGL). Y digo pretende, porque en realidad van a coexistir.</p>

	<p>Es interesante revisar las novedades que se conocen ahora que se ofrece el texto completo, sobre todo para las muchas editoriales que estaban con la duda de hasta qué punto les iba a afectar el nuevo sistema de licencia.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>Cuando comentamos <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/17-el-ano-caotico-del-rol-y-iii-4-edicion-una-nueva-crisis">el caos en el panorama rolero</a> durante este 2008, adelantamos que la nueva GSL iba a forzar a las editoriales que la adoptaran en alguna de sus líneas, a dejar de editar material de la OGL de dicha línea. Y que al cambiar el logotipo de d20, el material en stock iba a ir a reciclaje. Afortunadamente, Wizards no ha sido tan rastrera, y <strong>la GSL permite que se venda el stock en papel</strong>, aunque sí obliga a modificar de inmediato las versiones en PDF.</li>
	</ul>

	<p><img id="image44661" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/d201.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Nuevo logotipo de d20"/></p>

	<ul>
		<li>Hay una nueva cláusula para desalentar a los que sólo quieran hacer la prueba a ver qué tal les funciona la cosa: si se pasa una línea a la nueva licencia, y la editorial vuelve a editar en la antigua, Wizards les recova la licencia. Así que <strong>cuando te cambies a GSL, no hay marcha atrás</strong>.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>El material publicado bajo la GSL no puede reproducir partes del System Reference Document (SRD), que son los elementos básicos del sistema. La principal consecuencia es que <strong>se requieren siempre los manuales oficiales de D&#38;D</strong> para jugar a cualquier variación que se lance bajo la GSL, por fuerza, tal y como se indica en el mismísimo logo de la GSL (imagen de cabecera de este post).</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>También dejan fuera de la GSL a los sitios web, y a todo software que haga referencia al SRD, así que no se permitirán, por ejemplo, generadores de personajes que no sean los que venda Wizards.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Y escarmentada de sus intentos de echar abajo su propia OGL, en la nueva GSL han incluido una cláusula de las llamadas &#8216;salvaculos&#8217;: <strong>los de Wizards unilateralmente pueden revocar cualquier licencia</strong>. Así, sin más. La llamada de la &#8216;muette&#8217;.</li>
	</ul>

	<p>Creo que a las grandes les <strong>va a resultar poco interesante el salto a la GSL</strong>. Quizás alguna editorial independiente, y poco más. Necromancer Games, una de las primeras editoriales que ya había anunciado a bombo y platillo que se pasaba a GSL sin ni siquiera leer la licencia, se habría retractado ya de esa decisión, ampliando su acuerdo con Paizo Publishing para adaptar sus líneas a Pathfinder RPG. O al menos eso indica Turbiales, de Frikiverso, aunque no he podido contrastar estas afirmaciones (<a href="http://www.necromancergames.com/">Necromancer Games aún mantiene el salto a 4ª Edición</a> en su página oficial).</p>

	<p>De nuevo, creo Wizards está sobreestimando sus bazas, para regocijo de Paizo. El champán debe estar corriendo por las oficinas de esta compañía, pensando en la cantidad de editoriales que empezarán a llamar a su puerta, evitando publicar fuera de la draconiana GSL.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/welcome">Wizards of the Coast</a><br />
Vía | <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/06/ya-esta-disponible-desde-la-pagina-web.html">Frikiverso</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Un dado de 20 caras de la antiguedad]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/16-un-dado-de-20-caras-de-la-antiguedad</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/16-un-dado-de-20-caras-de-la-antiguedad</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 08:59:22 GMT</pubDate>
      <author>Rodrigo Fernández</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image45107" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/D20.jpg" class="centro" alt="D20 romano" />Cuando la compañía <strong>Wizards Of The Coast</strong> popularizó en 2000 la mecánica de juego basada en <strong>dados de 20 caras</strong> para la tercera edición de <strong>Dungeons&#38;Dragons</strong>, nadie se imaginaba que quizá la idea la estaban sacando de los <strong>antiguos romanos</strong>. La cuestión es que se ha dado a conocer la noticia de que un dado de 20 caras (<strong>D20</strong>) de la era romana se subastó en la Sala Christie&#8217;s por la nada desdeñable cifra de <strong>17.925 dolares</strong>. Sí vale, el dolar últimamente ya no es lo que era, pero sigue siendo una pasta.</p>

	<p>La cuestión que me planteo yo de todo esto es: ¿se os ocurre algún otro juego para que el que se requiera un dado de 20 caras? Los juegos de mesa más populares, como el parchís, el monopoly, etc, se juegan con dados de 6 caras, cualquier número por encima está dedicado a <strong>juegos frikis</strong>, o sea juegos de rol, de tablero o cartas no coleccionables. La cuestión antropológica que se oculta entonces tras este objeto es que <strong>los romanos eran unos auténticos frikis</strong> y que se pegaban sus buenos vicios. Seguro que las historias épicas de la época eran narraciones de sus batallas.</p>

	<p>Via | <a href="http://gizmodo.com/5016562/the-ancient-romans-were-gamers-2nd-century-glass-d20-sold-for-17925">Gizmodo</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Jace vs. Chandra: El Nuevo Duel Decks de Magic]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/11-jace-vs-chandra-el-nuevo-duel-decks-de-magic</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/11-jace-vs-chandra-el-nuevo-duel-decks-de-magic</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 16:03:53 GMT</pubDate>
      <author>Albertini</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image45019" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/1608_JVC_image.jpg" class="centro" alt="1608_JVC_image.jpg" />A finales de 2007 Magic lanzó <strong>Duel Decks: Elves vs. Goblins</strong>, un pack que reunía dos barajas &#8216;temáticas&#8217;, una de elfos y otra de trasgos. Dos barajas completas listas para jugar con <strong>reediciones de cartas</strong> Magic de los últimos años.</p>

	<p>Tras el éxito arrollador de este primer Duel Decks, <strong>Wizards of the Coast</strong> anuncia un nuevo pack en el que los protagonistas son dos de los caminantes de planos de Lorwyn: <strong>Jace Beleren</strong> (Azul) y <strong>Chandra Nalaar</strong> (Rojo).</p>

	<p><strong>Duel Decks: Jace vs. Chandra</strong> saldrá a lo largo de noviembre de este año tendrá dos mazos de 60 cartas cada uno y su precio estimado será de 21.95 euros. Incluirá <strong>8 cartas raras</strong> y 6 cartas con nuevo arte, incluyendo versiones foil de los dos caminantes de planos. Además las barajas incluirán <strong>las mejores cartas</strong> de control y de daño de la historia de Magic.</p>

	<p>Así a ojo tiene una pinta bastante buena (creo que mejor pinta que el gran Elves vs. Goblins), sobretodo si fuera verdad lo de la inclusión de las mejores &#8216;chispas&#8217; y cartas de control, porque servidor duda de que vayan a incluir cartas mitiquísimas como <strong>Force of Will</strong> o <strong>Mana Drain</strong> pero aún así seguro que merecerá la pena el pack.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.rebellion.es/magicrebel/articulo.php?idNoticia=2512">Magic Rebel</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.wizards.com/magic/welcome.asp">Magic</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Shards of Alara: El Nuevo bloque autojugable de Magic]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/06-shards-of-alara-el-nuevo-bloque-autojugable-de-magic</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/06-shards-of-alara-el-nuevo-bloque-autojugable-de-magic</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 17:27:30 GMT</pubDate>
      <author>Albertini</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44959" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/shards%20of%20alara.jpg" class="centro_sinmarco" alt="shards of alara.jpg" /><br />
Todavía falta más de mes y medio para la salida de <strong>Eventide</strong> (de hecho todavía no hay spoilers) y los chicos de <strong>Wizards of the Coast</strong> ya empiezan a revelar datos sobre <strong>Shards of Alara</strong>, el nuevo bloque autojugable de <strong>Magic: The Gathering</strong>. El eslogan de esta ampliación es <strong>&#8220;Cinco mundos comparten un destino&#8221;</strong> y saldrá a la venta en todo el mundo el 3 de octubre de 2008, tras los eventos de presentación que tendrán lugar los días 20 y 21 de septiembre.</p>

	<p>Esta semana los responsables del juego más vendido y jugado del mundo presentaban novedades respecto a la composición y tamaño de las nuevas ampliaciones. Cambios que se harán efectivos y &#8216;presentes&#8217; a partir de Shards of Alara (a falta de un nombre oficial en español se traduciría como <strong>Fragmentos de Alara</strong>).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La primera novedad a reseñar es la vuelta al anterior formato de bloque. Es decir, la vuelta a los bloques de tres ampliaciones, que había sido cambiada por dos bloques autojugables de dos ampliaciones cada uno en <strong>Lorwyn</strong> y <strong>Páramo Sombrío</strong>.</p>

	<p>Este cambio viene dado por las quejas de los numerosos jugadores que <strong>protestaban</strong> por el tamaño de los últimos bloques y por la política de Magic de ser un juego asequible tanto a los neófitos como a los jugadores más experimentados. Así pues con Shards of Alara volverán los bloques de tres ampliaciones, de 249, 145 y 145 cartas cada una. Aunque esta cantidad de cartas por ampliación es sólo para el bloque que nos ocupa, podría ser el <strong>esquema</strong> para los bloques sucesivos.</p>

	<p>Otro cambio significativo es un nuevo tipo de rareza de carta. Se llamará <strong>Rareza Mítica</strong> y tendrá una proporción de 1 por cada 8 sobres. En los sobres en los que aparezca sustituirá a la rara y el símbolo para distinguirla será de un tono cobrizo o anaranjado. La relación de tipos de rareza en Shards of Alara será la siguiente:</p>

	<ul>
		<li>Rara mítica: 15</li>
		<li>Rara: 53</li>
		<li>Infrecuente: 60</li>
		<li>Común: 101</li>
		<li>Tierras básicas: 20</li>
	</ul>

	<p>Para las otras dos ampliaciones de este bloque estas serán las rarezas:</p>

	<ul>
		<li>Rara mítica: 10</li>
		<li>Rara: 35</li>
		<li>Infrecuente: 40</li>
		<li>Común: 60</li>
	</ul>

	<p>Este es una muestra de un nuevo Caminante de Planos, <strong>Sarkhan Vol</strong>, con Rareza Mítica, para ir abriendo boca:<br />
<img id="image44962" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/sarkhanvol.jpg" class="derecha" alt="sarkhanvol.jpg" /></p>

	<p>También el número de cartas por sobre se modificará, pasando a tener los sobres 1 rara/mítica, 3 infrecuentes, 10 comunes, 1 tierra básica y 1 consejo/token. La inclusión de esta tierra básica, en sustitución de una común, será agradecida por los <strong>jugadores noveles</strong> y por los más jóvenes que tendrán más fácil el adquirir tierras básicas.</p>

	<p>La última novedad que traerá Shards of Alara serán los <strong>Intro Pack</strong>, llamados a ser los sustitutos de los <strong>Mazos Preconstruidos</strong>. Constarán de 41 cartas (en lugar de las 61 de los preconstruidos) y un sobre de la última ampliación. Las 41 cartas del pack serán: 1 rara premium, 1 rara, 7 infrecuentes y 32 comunes y tierras. Este pack seguirá incluyendo la guía de las nuevas mecánicas que se introduzcan en el bloque.</p>

	<p>En definitiva, importantes e interesantes cambios que seguramente darán que hablar entre los jugadores.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr334">Wizards of the Coast</a>, <a href="http://www.rebellion.es/magicrebel/articulo.php?idNoticia=2510">Magic Rebel</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.wizards.com/magic/welcome.asp">Magic The Gathering</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Puedes correr, pero no huir de Dungeons&Dragons 4ª Edición]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/06-puedes-correr-pero-no-huir-de-dungeonsdragons-4-edicion</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/06-puedes-correr-pero-no-huir-de-dungeonsdragons-4-edicion</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 13:41:43 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44972" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/DnD4E6jun.jpg" class="centro" alt="Dungeons&#038;Dragons ya es oficial" />Y llegó el día. Desde hoy mismo, la <strong>4ª Edición de Dungeons&#38;Dragons ya está en las tiendas</strong>, aunque como ya comentamos, <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/31-dd-4-edicion-llega-antes-de-tiempo">muchos tienen ya los manuales en papel</a>, o en PDFs de procedencia cuanto menos sospechosa.</p>

	<p>La nota oficial en la web de <strong>Wizards of the Coast</strong> no puede ser más escueta. Un breve párrafo con una simple mención de que ha sido una &#8216;obra de amor&#8217; (sí, traducción literal por ridículo que suene) y que desean que disfrutemos jugando tanto como ellos creándolo. ¿Alguien ha dicho &#8216;tópico&#8217;? Preferiría disfrutar jugando tanto como ellos mirando la cuenta de ingresos. Aunque algo me dice que las cifras de ventas de <strong>Pathfinder RPG</strong> deben causarles algo de escozor.</p>

	<p>La 4ª Edición ya ha llegado oficialmente, y el tiempo dirá si será un éxito, o si pasará sin pena ni gloria, pero lo que sí sé es que será la pieza principal del panorama rolero, con los que todos los juegos se compararán, que todos los sistemas alternativos intentarán mejorar, y de las que muchas editoriales se beneficiarán. Hemos hablado de algunas de las características que WotC ha ido desvelando. Ahora tocan las pruebas y opiniones de primera mano. Pero sobre todo, de hablar de alternativas y de cómo se posiciona el resto de editoriales.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pr/20080605a">Wizards of the Coast</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/tag/dnd4e">Todo sobre la 4ª Edición de D&#38;D</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Alineamiento]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/05-presentando-dungeonsdragons-4-edicion-alineamiento</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/05-presentando-dungeonsdragons-4-edicion-alineamiento</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 21:58:49 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44964" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/alineamiento.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Alineamiento" />El <strong>Alineamiento</strong> ha sido desde siempre uno de los aspectos característicos de <strong>Dungeons&#38;Dragons</strong>, y  uno de los pocos aspectos que no ha sido replicado de forma sistemática en otros juegos de rol. <strong>Legal, Neutral y Caótico</strong>, combinados con <strong>Bueno, Neutral y Malvado</strong> han estado dando las directrices básicas de la psicología de los personajes, casi desde el día en que nuestro querido y añorado Gary Gygax le diera por escribir un libro de reglas.</p>

	<p>En cuanto vi que Wizards of the Coast sacaba un extracto sobre la 4ª Edición llamado &#8216;Alineamiento&#8217; pensé &#8216;no, por favor, esto no os lo carguéis&#8217;. Lo único que puedo decir del nuevo sistema de alineamiento es que no es como el original, y ya es mucho decir.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Con la excusa de que los jugadores con &#8216;caóticos buenos&#8217; lo mismo ayudaban que daban puñaladas traperas, o que los que llevaban &#8216;legales buenos&#8217; intentaban detener al ladrón del grupo (chorradas achacables sólo a las limitaciones interpretativas del jugador), han decidido que hacía falta retocar los alineamientos, que eran una de las claves de identidad del sistema.</p>

	<p>De las nueve combinaciones tradicionales, pasamos a cinco, que en realidad son cuatro y una que no lo es. Me explico:</p>

	<ul>
		<li><strong>Bueno</strong>: Defiende la libertad y la amabilidad (¿se puede defender la amabilidad?)</li>
		<li><strong>Legal bueno</strong>: Se rige por el orden y la civilización, más estricto que el bueno.</li>
		<li><strong>Malvado</strong>: La tiranía y odio encarnadas.</li>
		<li><strong>Caótico malvado</strong>: Cuya vida está dedicada a la entropía y la destrucción.</li>
		<li><strong>Sin alineamiento</strong>: No toma partido por ningún bando, aunque en principio se le presupone bondadoso, o predispuesto al bien</li>
	</ul>

	<p>En principio, todos los personajes deberían ser buenos o sin alineamiento, a menos que la campaña esté orientada al mal. Además, desparecen esas molestas penalizaciones que había en la 3ª edición de cuando te atacaba uno del alineamiento opuesto, que animaba a la gente a crear PJs neutrales. Sin embargo, se mantiene el que si un objeto es del bien, sólo podrá ser usado por personajes buenos, por ejemplo.</p>

	<p>Pero centrémonos en el nuevo &#8216;sin alineamiento&#8217;. Estos PJs no buscan dañar, ni tampoco se arriesgan si no hay un posible beneficio. Están de parte de la ley y el orden cuando les conviene, aunque tienen sus propios valores. Como por ejemplo, su libertad está por encima de la de los demás. Son quizás una mezcla entre el complicado &#8216;neutral neutral&#8217; y el &#8216;neutral bueno&#8217;.</p>

	<p>No sé si soy el único, pero creo que no hacía falta trastear en este aspecto del juego, para dejarlo casi igual pero distinto.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080602a">Wizards of the Coast</a><br />
En ZonaFandom, serie ‘Presentando D&#38;D4E&#8217;: </p>
	<ul>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/20-presentando-dd4e-escalafones-tiers">Escalafones (tiers)</a></li>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/24-presentando-dd4e-trayectorias-ejemplares">Trayectorias Ejemplares</a></li>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/02-presentando-dd4e-poderes">Poderes</a></li>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/04-presentando-dungeonsdragons-4-edicion-retos-de-habilidad">Retos de Habilidad</a></li>
	</ul>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Retos de Habilidad]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/04-presentando-dungeonsdragons-4-edicion-retos-de-habilidad</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/04-presentando-dungeonsdragons-4-edicion-retos-de-habilidad</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 06:21:03 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44930" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/RetosHabilidad.jpg" class="centro" alt="Retos de habilidad" /> Quedan apenas dos días para la llegada (oficial) de <strong>Dungeons&#38;Dragons 4ª Edición</strong> y seguimos presentando algunas de sus novedades. Hoy nos centramos en el curioso sistema que han ideado para resolver situaciones compuestas de varias acciones diferentes: los <strong>Retos de Habilidad</strong>.</p>

	<p>Todos hemos pasado por la típica situación en la que el curso de una partida depende de una tirada de dado. Descubrir o no una pista clave, convencer o no a un PNJ (personaje no jugador) para que nos ayude, dar o no con el único camino en el que no hay trampas mortales&#8230; Para evitar que el jolgorio no se vaya a pique por una sola tirada, pero manteniendo la tensión, aleatoriedad, intriga e interpretación, en D&#38;D4E se incluyen estos Retos. ¿Pero cómo funciona esto?<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>En un reto de habilidad, hay un número de acciones sucesivas que los personajes deben realizar. En estas acciones, acumularán éxitos y fallos, y el objetivo global se conseguirá si se obtiene un número de éxitos. Pero si se falla, no es el fin del mundo&#8230; es simplemente que la cosa se complica. Este es el ejemplo incluido en la <strong>Guía del Dungeon Master</strong>:</p>

	<p><blockquote>Los personajes buscan un templo en una densa jungla. Lograr seis éxitos significa que han encontrado el camino. Pero obtener tres fallos antes de lograr esos éxitos, sin embargo, indica que se han perdido sin remedio en la espesura.</blockquote></p>

	<p>Estos éxitos pueden ser tiradas de orientación, interpretación de mapas, seguimiento de rastros, etc, y pueden participar todos los personajes. Fallar puede suponer que deban localizar ayuda, o que la aventura se convierta en sobrevivir a la jungla, y si el master lo considera, dejarles sin experiencia o tesoro. Es sólo un cambio de planes, no que para la siguiente partida haya que empezar por la sección de &#8220;Creación nuevos personajes&#8221; (bueno, todo es posible&#8230;)</p>

	<p>Se incluyen varios grados de complejidad, que requieren más o menos aciertos y permiten más o menos fallos. También se muestran ejemplos indicando las habilidades que habría que emplear para lograr aciertos. Por ejemplo, para convencer a un terrateniente para que ayude a los personajes, habría que lograr éxitos en farolear (convencerle con excusas inventadas), diplomacia (entrarle con mano izquierda, lo que permite el uso de Historia), Historia (mencionar eventos del pasado que le influencien positivamente hacia los personajes), Perspicacia (para empatizar con él, esto cierra la puerta al uso de Intimidación, porque no puedes convencerlo de que eres majete mientras tu compañero le apunta con una ballesta), e Intimidación (que en este ejemplo no sirve más que para que sus guardias os lleven a dar un paseo, fallo inmediato)</p>

	<p>Como se ve, un sistema sencillo y efectivo, que da flexibilidad al master para que sean los jugadores los que lleven el curso de la partida sin que todo se descontrole, y con una importante componente de interpretación. Elegante, sí señor.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080505a">Wizards of the Coast</a><br />
En ZonaFandom, serie ‘Presentando D&#38;D4E:</p>
	<ul>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/20-presentando-dd4e-escalafones-tiers">Escalafones (tiers)</a></li>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/24-presentando-dd4e-trayectorias-ejemplares">Trayectorias Ejemplares</a></li>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/06/02-presentando-dd4e-poderes">Poderes</a></li>
	</ul>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Poderes]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/06/02-presentando-dd4e-poderes</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/06/02-presentando-dd4e-poderes</guid>
      <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 06:23:13 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44890" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/DnD4Epoderes.jpg" class="centro" alt="Presentando Dungeons&#38;Dragons 4ª Edición: Poderes" /><strong>La magia es un tema delicado</strong> en los juegos de rol, puesto que son uno de los factores que más pueden llegar a desequilibrar el sistema. Hoy repasamos <strong>el enfoque que se da en la 4ª Edición de Dungeons and Dragons</strong>. Anticipo que no me gusta&#8230;</p>

	<p>Un sistema de hechizos debe ser tan dinámico como sea el de combate, pues se corre el riesgo de que guerreros o magos tengan que esperar aburridos a que los otros resuelvan sus acciones. Pero también debe ser flexible y equilibrado, que permita a los hechiceros un rango interesante de habilidades pero sin que tener un mago haga inútiles al resto de PJs del grupo.</p>

	<p>En D&#38;D 4E la descripción de un hechizo incluye el título, clase y nivel requeridos, una descripción y unas palabras clave sobre el tipo de hechizo, sus características, duración, área de efecto&#8230; En esta imagen se puede ver un ejemplo sencillo.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image44894" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/DnD4EPower.gif" class="derecha" alt="Ejemplo de Poder en D&#038;D4E" />Para empezar, hay tres tipos fundamentales: a voluntad, encuentro o diario. Hay una miriada de palabras clave refiriéndose a los efectos, de los que hay hasta cuatro categorías.</p>

	<p>Existen tres fuentes de poder diferentes, asociadas a los sub-tipos de clases básicas: Arcana, la de warlocks y wizards, cuyos poderes llaman &#8216;spells&#8217;. Divina, la de clérigos y paladines, cuyos poderes son &#8216;prayers&#8217;. Y por último, Marcial, los poderes &#8216;exploits&#8217; de guerreros, rangers, pícaros y warlords.</p>

	<p>Si son hechizos que producen daños, pueden ser de uno o más de estos tipos: Ácido, Frío, Fuego, Fuerza, Rayos (eléctrico), Necrótico, Veneno, Psíquico, Radiante (luz) y Trueno (ondas y sonidos). En cuanto a tipo de efectos, pueden ser Encantamientos (&#8216;charm&#8217;, controlan o influencian las acciones del objetivo), Temor, Curación, Ilusión, Veneno, Polimorfismo, Confiable (en errores de conjuro no se consume el poder), Sueño, Postura (&#8216;stance&#8217;, cuyos efectos duran hasta el final del encuentro, durante 5 minutos o hasta que se usa otro poder de postura), Teleportación y Zona (afectan a un área).</p>

	<p>Ciertos poderes ofrecen la posibilidad de ser potenciados si se emplea un &#8216;implement&#8217; (como varitas o símbolos divinos) o un arma (espadas o habilidades de combate sin armas). La mayoría de los poderes están asociados además a una acción estándar, otros a movimientos, otras a reacciones inmediatas, a acciones libres o menores, a ninguna acción, o son disparados por eventos.</p>

	<p>Y podemos seguir&#8230; Rango. Tipos de objetivo. Tipo de ataque. Tipo de cálculo de daño, que puede ser mixto. Tipos de fallo. Método para cálculo de múltiples objetivos. Hechizos inmediatos o que pueden ser mantenidos.</p>

	<p>¿No te suena a nada todo este mecanismo? Porque yo tenía la sensación de que iba a encontrarme palabras como Trample, Banding, y hasta Shuffle (¡una chufla!). Y entonces vi la sugerencia que proponen para ir llevando el estado de los diferentes hechizos de los PJs:<br />
<img id="image44895" src="http://img.zonafandom.com/2008/06/DnD4Epoderes2.jpg" class="centro" alt="Arg... D&#038;D 4E = Magic" /><br />
¿Se quejaba la gente de que los combates en D&#38;D estaban pensado para que compraras figuritas? Pues hala, ahora te van a vender también las cartitas. Y si no al tiempo.</p>

	<p>En sí, el sistema no es demasiado complejo, y la resolución parece que será sencilla. El uso de palabras clave hace que los poderes sean muy intuitivos, pero lo que se complica es el control de qué has usado, qué está activo, y cuándo vas a poder usar otra vez un poder. Y ya tengo bastantes cartitas, gracias.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080425a">Wizards of the Coast</a><br />
En ZonaFandom, serie ‘Presentando D&#038;D4E’:</p>
	<ul>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/20-presentando-dd4e-escalafones-tiers">Escalafones (tiers)</a></li>
		<li><a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/24-presentando-dd4e-trayectorias-ejemplares">Trayectorias Ejemplares</a></li>
	</ul>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Dungeons&Dragons 4ª Edición llega antes de tiempo]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/31-dd-4-edicion-llega-antes-de-tiempo</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/31-dd-4-edicion-llega-antes-de-tiempo</guid>
      <pubDate>Sat, 31 May 2008 15:53:27 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44662" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/DnD4ed.jpg" class="centro" alt="D&#038;D 4ª Edición"/>Pues sí, los que decidieron reservar los manuales de <strong>Dungeons&#38;Dragons 4ª Edición</strong> en la tienda online Buy.com se han encontrado con la sorpresa de <strong>encontrarlos en sus buzones semana y media antes de su lanzamiento oficial</strong>, que la editorial había anunciado para el 6 de Junio.</p>

	<p>Los tres tomos, <strong>Guía del Dungeon Master, Manual del Jugador, y Manual de Monstruos</strong>, han ido llegando a sus felices receptores mucho antes de lo que se esperaban. Dudo mucho que este movimiento no sea premeditado, porque creo que <strong>esto sólo sirve para alimentar la caldera del marketing de Wizards of the Coast</strong>. Está claro que los que se han dejado los entre 60 y 100 dólares que cuestan los manuales reservándolos con meses de antelación son fans incondicionales, y <strong>no van a escribir críticas muy negativas sobre ellos</strong>. Los foros americanos están plagados de felices fanáticos describiendo lo preciosos que son, las nuevas bonificaciones de los semielfos, o la lista completa de <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/24-presentando-dd4e-trayectorias-ejemplares">trayectorias ejemplares</a>. Pero aún hay otra noticia más jugosa&#8230;<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>En los emules, torrents y demás, están circulando ya los tres tomos</strong>. Y no se trata de PDFs escaneados de aquella manera, qué va&#8230; Parece que alguien de la imprenta se ha quedado una copia, porque <strong>tienen las típicas marcas de calibrado</strong> que se emplean para comprobar que los distintos colores que componen las imágenes están bien alineados. De todas formas, esto no hará mucho daño a WotC, porque está claro que <strong>imprimir esos tochos no compensa</strong>.</p>

	<p>En ZonaFandom seguiremos presentando las novedades de del sistema que marcará el panorama rolero de los próximos años, pues <strong>cualquier otro juego tendrá que pasar la prueba de la comparación con D&#38;D 4ª Edición</strong>. Aunque seguro que muchos la pasarán con nota.</p>

	<p>Vía | <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/05/la-cuarta-ya-esta-aqu.html">Frikiverso</a><br />
En ZonaFandom, serie ‘Presentando D&#038;D4E’: <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/20-presentando-dd4e-escalafones-tiers">Escalafones (tiers)</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/24-presentando-dd4e-trayectorias-ejemplares">Trayectorias Ejemplares</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Trayectorias ejemplares]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/24-presentando-dd4e-trayectorias-ejemplares</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/24-presentando-dd4e-trayectorias-ejemplares</guid>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 22:55:27 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44810" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/paragonpaths.jpg" class="centro" alt="Trayectorias ejemplares" />Como comentamos en el artículo de la serie de presentación de D&#38;D 4ª Edición, <strong>al llegar al nivel 11, los personajes jugadores pasan del escalafón heroico al ejemplar</strong>. Estos PJs son héroes sin parangón, con extraordinarios poderes, y sus acciones marcan el destino de reinos enteros.</p>

	<p>Las trayectorias ejemplares <strong>son parecidas a las clases de prestigio</strong> de las ediciones 3.x, métodos para afinar y especializar el perfil del personaje, dotándole con capacidad especiales. Para cada profesión, el manual recogerá varias trayectorias, y WotC ya anticipa que en otras publicaciones (como en la revista Dragon) <strong>aparecerán nuevas trayectorias</strong>.</p>

	<p>Cuando un PJ alcanza el nivel 11, ha de elegir una trayectoria ejemplar, y que le dará unas determinadas capacidades extraordinarias, que se añaden a los beneficios de su profesión. <strong>Cada trayectoria tiene unos prerrequisitos, y otorga unos beneficios</strong> en función del nivel del PJ:<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li><strong>Nivel 11</strong>: una característica (feature), una característica de punto de acción (action point feature), y un poder de encuentro (encounter power).</li>
		<li><strong>Nivel 12</strong>: un poder de recurso/utilidad (utility power)</li>
		<li><strong>Nivel 16</strong>: otra característica (feature)</li>
		<li><strong>Nivel 20</strong>: un poder diario (daily power)</li>
	</ul>

	<p>Las trayectorias <strong>abren un abanico de posibilidades en el uso de puntos de acción</strong>. Mientras que los PJs del primer escalafón (heróico) pueden gastar un punto en una acción extra, los del escalafón ejemplar pueden también usarlos en capacidades específicas otorgadas por cada trayectoria. Estas son algunas de estas capacidades:<table class="centro"><tr><td><strong>Nombre</strong></td><td><strong>Prerrequisitos</strong></td><td><strong>Beneficios</strong></td></tr><tr><td><strong>Sentido del peligro</strong></td><td>—</td><td>Tira dos veces para la iniciativa, usa el valor más alto</td></tr><tr><td><strong>Crítico Devastador</strong></td><td>—</td><td>Causa 1d10 de daño adicional en golpes críticos</td></tr><tr><td><strong>Aliento de dragón mejorado</strong></td><td>Nacido de dragón, poder racial &#8216;aliento de dragón&#8217;</td><td>El &#8216;aliento de dragón&#8217; utiliza dados de 10</td></tr><tr><td><strong>Captura el momento</strong></td><td>Des 17</td><td>Gana ventaja en combate contra adversarios con iniciativa más baja</td></tr><tr><td><strong>Cazador sigiloso</strong></td><td>Sab 15</td><td>+3 al daño con arco contra objetivos aislados</td></tr><tr><td><strong>Tirador firme</strong></td><td>Con 15</td><td>+3 al daño con ballesta si no te mueves</td></tr></table></p>

	<p>¿Cómo quedaría un PJ tras elegir sus características ejemplares? WotC presenta varios ejemplos, pero con comentar uno creo que es suficientemente ilustrativo: <strong>Un &#8216;wizard&#8217; especializado como &#8216;Battle Mage&#8217;</strong>, cuyo único prerrequisito es que su clase debe ser &#8216;Wizard&#8217;.<br />
<img id="image44811" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/paragonpaths2.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Trayectorias ejemplares" /></p>
	<ul>
		<li><strong>Réplica Arcana (obtenida en nivel 11)</strong>: Cuando entras en combate, tus manos se cargan de energía mística, y cuando una criatura provoca que causes un ataque de oportunidad, puedes hacerlo con una de tus manos (Des contra CA), causando daño por valor de 1d8 + modificador por Int.</li>
		<li><strong>Acción de Battle Mage  (obtenida en nivel 11)</strong>: Cuando gastas un punto de acción para obtener una acción extra, además ganas un bono de +4 a las tiradas de ataque hasta el inicio del siguiente turno.</li>
		<li><strong>Ventaja de Batalla (obtenido en nivel 16)</strong>: Cuando eres herido por primera vez en un encuentro, puedes usar cualquier &#8216;poder a voluntad&#8217; que tengas como si fuera una reacción inmediata.</li>
	</ul>

	<p>Me parece que son ventajas interesantes, que enriquecen las posibilidades de los PJs, pero que no desequilibran el juego. O al menos no más de lo que lo hace por el mero hecho de ser de niveles 11-20. <strong>Como opción</strong>, en lugar de elegir una trayectoria ejemplar, los PJs pueden optar por <strong>obtener los beneficios de una segunda profesión</strong>. A esto se le llama &#8216;<strong>multiclase</strong>&#8217;, y hablaremos más del tema en próximas entregas.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080423a">Wizards of the Coast</a><br />
En ZonaFandom, serie &#8216;Presentando D&#38;D4E&#8217;: <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/20-presentando-dd4e-escalafones-tiers">Escalafones (tiers)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Escalafones (tiers)]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/20-presentando-dd4e-escalafones-tiers</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/20-presentando-dd4e-escalafones-tiers</guid>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 06:20:27 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44710" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/dd4etiers.jpg" class="centro" alt="D&#038;D4E Escalafones (Tiers)" /><br />
Ya he destacado algunas de las cualidades que tiene <strong>Wizards of the Coast</strong>: ausencia de piedad y avidez económica son las más comentadas, pero no hay que olvidar cuidados diseños y perfectas estrategias de márketing. Como ejemplo de ésta última, y para ir animando al personal a unirse a la revolución <strong>D&#38;D 4ª Edición</strong>, WotC está desgranando en su sitio web <strong>algunas de las novedades</strong> que presenta está nueva versión del clásico.</p>

	<p>En ZonaFandom daremos <strong>nuestra propia visión de las principales de estas novedades</strong>, y comenzamos con los <strong>&#8216;tiers&#8217;</strong>, que a falta de traducción oficial, llamaremos <strong>&#8216;escalafones&#8217;</strong> (jerárquicos, se entiende).</p>

	<p>En D&#38;D4E, hay un límite en el desarrollo de un personaje: <strong>el nivel 30</strong>. Cuando un PJ alcanza esa cota, su poder es tan inmenso que el plano de existencia se le queda pequeño, y pasa a convertirse en un ente superior. En palabras llanas, si tu PJ llega a este nivel, brinda a su salud, y para seguir jugando consulta la sección &#8220;Creación de nuevos personajes&#8221;. O eso, o invéntante una regla y pasa de las limitaciones de WotC. Los PJs pasan durante su desarrollo por tres escalafones:<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image44712" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/dd4edraco.jpg" class="izquierda" alt="Dragón" /><h1>Escalafón Heroico (&#8216;heroic tier&#8217;)</h1></p>

	<p>Comprende los niveles <strong>1 al 10</strong>. Los personajes son héroes, destacan por encima del resto incluso desde nivel 1. Están ligados al mundo, aunque sus habilidades sean muy superiores a las comunes. Sus acciones determinan el destino de pueblos y ciudades enteras. Se enfrentan a poderosas criaturas, aunque si reciben muchas heridas deben tomar largos descansos para recuperarse.</p>

	<p><a name="volver"></a><h1>Escalafón <strike>Paradigmático</strike> Ejemplar<a href="#nota">*</a> (&#8216;paragon tier&#8217;)</h1></p>

	<p>Son los niveles <strong>11 al 21</strong>. A partir del nivel 11, los PJs toman rutas (paragon paths) que determinan su destino, y destacan por encima de los héroes. Empiezan a tener <strong>habilidades especiales fuera de lo común</strong>, como la teleportación, invisibilidad, o resistencia, son mucho más versátiles, y la muerte pasa a ser un mero obstáculo. Luchan contra gigantes, hidras y hasta dragones adultos, y el destino de naciones enteras e incluso de todo el mundo está en sus manos.</p>

	<p><h1>Escalafón Épico (&#8216;epic tier&#8217;)</h1></p>

	<p>Cuando un PJ alcanza los niveles <strong>21 al 30</strong>, el mundo empieza a ser un contenedor muy pequeño para tanto poder. Es un superhéroe, con unos poderes increíbles que vienen determinados por el <strong>destino épico</strong> seleccionado en el nivel 21. Estos PJs pueden volver de la muerte en mitad de un combate, moverse por el mundo en segundos, y juegan con el destino del mundo y de otros planos de existencia. Se enfrentan a archidiablos, dragones ancianos, e incluso dioses. Y cuando se llega a nivel 30, el PJ pasa a otro plano de existencia, o se hace uno con la magia, se convierte en un dios, etc.</p>

	<p>Me gusta la idea de que los PJs adquieran capacidades sobrehumanas al superar ciertos niveles. Me seduce que los jugadores puedan decidir destinos y metas gloriosas. Pero el enfoque que le ha dado WotC a todo esto <strong>tiene un tufillo a videojuego</strong> que tira para atrás, sobre todo eso de &#8216;al llegar a nivel 30 has acabado el juego&#8217;. Además, si D&#38;D 4E pretende ser un sistema genérico para otras ambientaciones, esto no lo veo nada neutral&#8230; <strong>en muchas ambientaciones no tiene sentido</strong>. Vamos, pienso en concreto en Cthulhu d20, y no me imagino a un investigador privado pasando a otro plano de existencia (vale, sí, es un caso extremo, pero como ejemplo es claro).</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080416a">Wizards of the Coast</a><br />
En ZonaFandom | <a href="http://www.zonafandom.com/tag/dnd4e">Todo sobre D&#38;D 4ª Edición</a></p>

	<p><a name="nota"></a><a href="#volver">*</a> &#8216;Paragon&#8217; tiene una difícil traducción. &#8216;Paragon of virtue&#8217; es &#8216;un dechado de virtudes&#8217;, he usado &#8216;paradigma&#8217; pero no es exactamente esto. Tiene un sentido de algo que destaca sobre el resto.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El año caótico del rol (y III): 4ª Edición ¿Una nueva crisis?]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/17-el-ano-caotico-del-rol-y-iii-4-edicion-una-nueva-crisis</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/17-el-ano-caotico-del-rol-y-iii-4-edicion-una-nueva-crisis</guid>
      <pubDate>Sat, 17 May 2008 07:38:02 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44662" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/DnD4ed.jpg" class="centro" alt="D&#038;D 4ª Edición" />Habíamos hecho una pausa con el anuncio por parte de Wizards of the Coast del <strong>nuevo sistema de licencias de 4ª Edición de D&#38;D</strong>, que se produjo a mediados de Abril. WotC presentó la denominada <strong>D&#38;D 4E GSL</strong>, la nueva licencia que viene a sustituir a la d20STL. Esta licencia permitirá a otras editoriales la publicación de material compatible con D&#38;D4E, con la posibilidad de incluir el logotipo de <strong>&#8216;Compatible con D&#38;D&#8217;</strong>. La versión definitiva de la licencia se lanzará junto con D&#38;D4E a principios de Junio, y la fecha para poder publicar material basado en D&#38;D4E STL será el 1 de Octubre de 2008.</p>

	<p>Pero en la misma nota, WotC ya hizo una de las suyas: La licencia <strong>d20 GSL</strong>, sustituta de la d20 OGL, sólo podrá ser utilizada <strong>para la publicación de material que no sea de fantasía</strong> (medieval, se entiende). Y cuando se empezaron a conocer más detalles, la cosa fue a peor. Empezaron a surgir rumores&#8230; cuando algunos de los peores se confirmaron, muchos pensaron que por fin la estrategia rastrera de WotC quedaba al descubierto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image44666" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/DMG4E.jpg" class="izquierda" alt="Dungeon Master's Guide 4E" /><strong>La GSL va a ser incompatible con la antigua OGL</strong>. Esto quiere decir que si una editorial estaba publicando Funcionarius d20, el juego de rol épico-burocrático basado en la licencia 3.5, y quiere actualizarlo al nuevo sistema de reglas, deberá abandonar la producción y venta del material con licencia antigua. Y por supuesto deberá abandonar o rehacer por completo Opositioner Pro, la ampliación que estaba ya en fase de testing. Para las editoriales que venden PDFs puede no suponer mucho, pero de nuevo nos encontramos con pilas de libros recién salidos de imprenta que son candidatos al contenedor de reciclaje.</p>

	<p>Algunas semanas más tarde, y ante el desconcierto general, WotC publicó una serie de preguntas frecuentes, en las que se aclaraban algunos aspectos del nuevo sistema de licencias. Para alivio de más de uno, dejaban claro que <strong>el sistema de licencias se aplicaba a la línea y no a toda la editorial</strong>. De esta forma, la editorial del ejemplo puede mantener la línea de Funcionarius en 3.5E, mientras que publica en 4E la nueva línea Caracol Farmer Deluxe.</p>

	<p><img id="image44661" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/d201.jpg" class="izquierda" alt="Nuevo logotipo de d20" />Y una puñalada más. El sistema d20 cambia de logotipo, y la licencia <strong>obliga a actualizar el logo en todas las publicaciones</strong>. De nuevo, las editoriales que venden PDFs no tienen problema alguno, pero los libros de 3.5E en estanterías de tiendas tienen fecha de caducidad, impuesta por WotC. Habrá saldos, eso parece claro. ¿Hacía falta cambiar de logotipo, por uno que personalmente me parece más anticuado? <strong>Esto desde luego no tiene justificación alguna</strong>: es hacer daño por hacer daño y punto.</p>

	<p>Así que <strong>las editoriales tienen unos pocos meses para decidir su estrategia</strong>. Puedes optar por mantener todas o algunas de tus líneas en 3.5E, con la incertidumbre de cómo reaccionarán los jugadores, si se pasarán de forma masiva a 4E o no. Puedes pasar tus líneas a 4E, teniendo que descartar el stock e invertir en el desarrollo de los nuevos manuales, y correr el riesgo de que los jugadores rechacen la nueva edición y prefieran mantenerse en 3.5E. O puedes tirar por la calle de enmedio, y mandar a tomar viento las licencias de WotC, que es mi recomendación personal.</p>

	<p><img id="image44665" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/PZO9009_180.jpeg" class="derecha" alt="Portada de Pathfinder" />Paizo ha sido de las primeras editoriales en mojarse, y ya ha anunciado que <strong>Pathfinder se mantendrá en 3.5</strong>, o más bien en una 3.5 mejorada. De hecho, si la jugada le sale bien puede verse muy reforzada, y aglutinar a los desertores de 4E. Pero no son pocas las que están optando por no pasar a 4E, o por mudarse a otras licencias como True20. Y las que ya están preparando la mudanza a 4E. En resumen, que vamos a tener movida de aquí a Octubre, y habrá que estar atentos a las maniobras de cada editorial. Y alguna caerá, como ya sucedió...</p>

	<p>Más en &#8216;El año caótico del rol&#8217;: <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/08-el-ano-caotico-del-rol-i-el-nacimiento-del-sistema-d20">I &#8211; El nacimiento del sistema d20</a>, <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/09-el-ano-caotico-del-rol-ii-la-revolucion-d20">II &#8211; La revolución d20</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080417a">Nota de prensa de WotC</a>, <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4news/20080502&#38;authentic=true">FAQ D&#38;D 4E</a><br />
Más información | <a href="http://frankenrol.blogspot.com/2008/04/es-la-noticia-de-la-semana-del-mes-del.html">FrankenRol</a>, <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/04/el-crack-del-2008.html">Frikiverso</a>, <a href="http://lamarcadeleste.blogspot.com/2008/04/pues-ah-van-las-noticias-ms-destacadas.html">Aventuras en la Marca del Este</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El año caótico del rol (II): La revolución d20]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/09-el-ano-caotico-del-rol-ii-la-revolucion-d20</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/09-el-ano-caotico-del-rol-ii-la-revolucion-d20</guid>
      <pubDate>Fri, 09 May 2008 18:22:14 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44504" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/librosrol.jpg" class="centro" alt="d20 unificó buena parte de los sistemas de reglamentación de juegos de rol" /></p>

	<p>Lo habíamos dejado en el nacimiento de del sistema d20 y de la Open Gaming License, y la publicación en 2000 de D&#38;D 3ª Edición. Ambas herramientas situaban a las editoriales, grandes y pequeñas, ante una importante disyuntiva: <strong>¿seguimos desarrollando nuevos juegos completos</strong> con sus sistemas de reglas, <strong>o aprovechamos el sistema que va a comprar la mayor parte de la gente?</strong> Para muchas editoriales, especialmente las más débiles, suponía una posibilidad inmensa de crecimiento, y la aprovecharon.</p>

	<p>De hecho, <strong>nacieron compañías dedicadas únicamente a publicar ambientaciones usando el sistema d20 o la OGL</strong>. De estas, muchas aprovecharon los nuevos canales de ventas, y publicaban y ofrecían sólo PDFs, aunque a medida que crecían algunas pasaron al medio impreso. También aparecieron versiones d20 de juegos ya publicados, como 7º Mar y La Leyenda de los 5 Anillos de Alderac Entertainment. Incluso surgieron juegos que calcaban el sistema d20, como Conan el Bárbaro de Moongoose Publishing, pero sin ninguna referencia al sistema, aprovechando que en EEUU un sistema de juego no es patentable.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero como habíamos adelantado en el capítulo I, la OGL era un caramelito envenenado. <strong>La letra pequeña permite a Wizards of the Coast modificarla a voluntad</strong> y que las editoriales que la usen se adapten a ella en 30 días de nada. El caso más descarado en el que WotC aprovechó esto fue cuando se anunció la publicación del Libro de Fantasía Erótica, un juego basado en d20 con el sexo como protagonista. Antes de que saliera a la venta, WotC modificó la licencia para dejar fuera de ella a toda publicación que no cumpliera unos requisitos de decoro, lo que obligó a que el libro saliera sin el sello OGL.</p>

	<p><img id="image44528" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/fastforward.jpg" class="izquierda" alt="Enchanted Locations, de la extinta Fast Forward Entertainment" />El sistema de licencia obliga también a que, <strong>en caso de ruptura de algún término de la licencia, se destruya todo el material que la infrinja</strong>. Cuando dije que el d20 ya había causado el cierre de editoriales, me refería a esto: Fast Forward Entertainment se fue a pique al tener que que mandar buena parte de su stock ya impreso directo al contenedor de papel para reciclado, sólo por haber malentendido algunos puntos de la licencia y entrar en conflicto con ella. Otra cosa tal vez, pero en WotC no conocen la piedad <a name="finnota"></a><a href="#nota">*</a>.</p>

	<p><strong>WotC lanzó en 2003 una edición 3.5 de D&#38;D</strong>, con algunos cambios para equilibrar el juego, y que muchos consideraron innecesaria, sólo otra forma de sacar más pasta. Desde luego no tuvo un impacto comparable a la salida de la 3ª edición ni mucho menos. Lo siguientes años fueron todo lo apacibles que pueden ser en este mundillo.</p>

	<p>En resumen, que llegamos a 2008. La situación es que <strong>tenemos muchas editoriales a las que Wizard of the Coast tiene a su merced</strong>, gracias al control que posee sobre el sistema d20 y la OGL, entre las que se encuentran las que nacieron al abrigo de la licencia, y las que adaptaron sus sistemas a d20 para aprovechar el tirón de la &#8220;homogeneización rolera&#8221;. Y cuando todo el mundo es más o menos feliz y está disfrutando de sus dados, WotC anuncia la salida de la 4ª Edición de D&#38;D, que viene acompañada de <strong>una nueva licencia que es incompatible con la OGL</strong>. Se avecina el caos&#8230;</p>

	<p>Más en &#8216;El año caótico del rol&#8217;: <a href="http://www.zonafandom.com/2008/05/08-el-ano-caotico-del-rol-i-el-nacimiento-del-sistema-d20">I &#8211; El nacimiento del sistema d20</a><br />
Foto | <a href="http://flickr.com/photos/8one6/206932560/">Flickr</a></p>

	<p><a name="nota"></a>* Ni la piedad, ni la borriquita ni el prendimiento&#8230; <a href="#finnota">[volver]</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El año caótico del rol (I): el nacimiento del sistema d20]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/05/08-el-ano-caotico-del-rol-i-el-nacimiento-del-sistema-d20</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/05/08-el-ano-caotico-del-rol-i-el-nacimiento-del-sistema-d20</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 05:17:45 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44474" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/dados.jpg" class="centro" alt="Dados roleros" /></p>

	<p><strong>Este 2008 va a ser un año crítico para el panorama rolero a nivel mundial</strong>, debido a la inminente salida a la venta de D&#38;D 4ª Edición, del que ya <a href="http://www.zonafandom.com/2008/04/29-imagenes-de-dungeonsdragons-cuarta-edicion">pudimos ver un anticipo en ZonaFandom</a>. Esta afirmación puede sonar alarmista, pero <strong>más de una editorial rolera podría irse a pique</strong>, y ya ha pasado antes. Para los que llegan de nuevas, creo que es importante que nos situemos, y como tenemos que remontarnos al siglo pasado más vale ir desgranando el tema por partes.</p>

	<p><img id="image44483" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/tsr.png" class="derecha" alt="TSR Inc." />A finales del siglo XX, cada editorial disponía de una o varias líneas de juego, cada una con su sistema de reglas básico, manuales adicionales, módulos de aventuras, etc. Algunas, como <strong>TSR con Advanced Dungeons&#38;Dragons (AD&#38;D)</strong>, disponían de sistemas lo suficientemente genéricos como para ser utilizados en varias ambientaciones, como Dragonlance, Forgotten Realms, DarkSun, etc. Esto situaba a estas editoriales en clara ventaja respecto al resto, pues los jugadores tenían un gran abanico de posibilidades comprando y dominando un sólo sistema de reglas. <strong>Y TSR además contaba con el sistema por excelencia, AD&#38;D</strong>.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image44489" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/WotClogo.png" class="izquierda" alt="Wizards of the Coast" />Pero <strong>TSR no supo aprovechar su ventaja</strong> y se embarcó en proyectos costosos, absurdos y desastrosos que la sumieron en la ruina, factor que <strong>fue aprovechado por Wizards of the Coast (WotC) para absorberla</strong>. Algunos años después, la marca TSR desaparecería por completo, y WotC renovaría por completo el planteamiento de Dungeons&#38;Dragons, para bien y para mal.</p>

	<p><strong>La 3ª Edición supuso una revolución</strong>, como nunca antes se había visto en el rol desde que el bueno de Gygax le diera forma. Era la primera que salía a la venta al amparo de WotC, y si de algo saben es de cómo hacer dinero. De hecho, muchos la apodan &#8220;mercenaria&#8221; por algo. <strong>El sistema de reglas empleado se denominaba d20</strong>, y el núcleo era muy sencillo: tirada de 1d20, se le suman bonificaciones por raza, habilidad y otros factores, se compara con un límite según la dificultad de la acción, y si supera el límite es un éxito. Pero la clave era que el sistema d20 se licenció de tal forma que otras empresas podían usarlo libremente en sus propios juegos, bien de forma estricta, o bien cumpliendo la más abierta <strong>Open Game License (OGL)</strong>.</p>

	<p><img id="image44486" src="http://img.zonafandom.com/2008/05/d20.jpg" class="derecha" alt="d20 System" />El sistema d20 y la OGL supusieron que <strong>las editoriales se podían despreocupar de inventar, probar y perfeccionar un sistema de reglas</strong>, y concentrarse en dar riqueza a la ambientación. Mientras, <strong>WotC se aseguraba las ventas de los manuales básicos</strong>, que los jugadores usarían necesariamente para los juegos de WotC y los de otras compañías. Y por último, <strong>los jugadores necesitaban aprender un sólo sistema de reglas</strong> para jugar a montones de juegos. ¿Todos ganan? Eso parece, <strong>pero la OGL era un caramelito envenenado</strong> con extracto de letra pequeña&#8230;</p>

	<p>Las consecuencias de la OGL son muy amplias, así que les dedicaremos íntegramente el próximo capítulo de esta serie.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Imágenes de Dungeons&Dragons Cuarta Edición]]></title>
      <link>http://www.zonafandom.com/2008/04/29-imagenes-de-dungeonsdragons-cuarta-edicion</link>
      <guid>http://www.zonafandom.com/2008/04/29-imagenes-de-dungeonsdragons-cuarta-edicion</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 06:04:39 GMT</pubDate>
      <author>Alkar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image44338" src="http://img.zonafandom.com/2008/04/DnD4.jpg" class="centro" alt="Manual del Jugador D&#038;D Cuarta Edicion" /><br />
Hay tres cosas que se le dan muy bien a Wizards of the Coast: crear diseños impresionantes, masacrar sin piedad a la competencia, y exprimir los bolsillos de los jugadores, también sin piedad. Como prueba de la más loable de estas habilidades, Turbiales ha colgado en Frikiverso varias imágenes de <strong>cómo será el Manual del Jugador de Dungeons&#38;Dragons Cuarta Edición</strong> que, para bien o para mal, va a revolucionar el panorama rolero a nivel mundial. Y son desde luego dignas de una franquicia histórica como D&#38;D.</p>

	<p>Siguiendo la tendencia que ya inició Wizards con la 3ª Edición, la primera tras devorar a TSR, <strong>los manuales van a ser preciosos</strong>. Cada página contará con ilustraciones a todo color, gracias a que mientras nosotros coleccionamos sus cartas, en Wizards coleccionan ilustradores. <strong>De las reglas ya hablaremos</strong>, aunque como siempre no nos pondremos de acuerdo en si son lo mejor desde la invención del pan en rebanadas o que son una señal del Apocalipsis.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero lo que está claro es que esta cuarta edición, para muchos totalmente innecesaria por lo joven que es la 3.5, <strong>va a ser una fuente inagotable de noticias</strong> durante al menos lo que queda de año. De hecho, conviene que nos pongamos en situación, sobre todo para los que llegan tarde. Como el tema es tan extenso y va a tener muchísimas repercusiones en múltiples editoriales roleras, <strong>dedicaremos un artículo completo en breve</strong> para explicar el asunto. Resumiendo mucho, Wizards les dio un caramelito envenenado a la competencia regalando el sistema de reglas de la 3ª edición, y todo apunta a que ahora les obliga a mantenerse en 3ª, o tirar todo el stock y pasarse a 4ª.</p>

	<p>Vía | <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/04/asi-sera-el-manual-del-jugador.html">Frikiverso</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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