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Wizards of the Coast

Wizards anuncia la Quinta Edición de Dungeons and Dragons

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Dungeons and Dragons Quinta Edición

Wizards of the Coast ha anunciado que ya está desarrollando la Quinta Edición de Dungeons and Dragons. El legendario juego de rol, que va camino de sus 40 años de vida, recibirá así una renovación para celebrar esta notable fecha. De paso, en Wizards afirman que escucharán a la comunidad de jugadores, supongo que en un intento de recuperar a los fans que renegaron de la Cuarta Edición.

Comenzando en primavera, el desarrollo de esta Quinta Edición incluirá partidas de prueba para obtener comentarios y observaciones por parte de los propios jugadores, a medida que se va avanzando en su redacción. El discurso es grandilocuente y prometedor, y debería venir de serie con una bandera de barras y estrellas de fondo:

Con tus comentarios y tu implicación, podemos hacer que D&D sea mejor que nunca. Buscamos construir los cimientos para la salud y el crecimiento de D&D a largo plazo, radicado en las características vitales que hacen de D&D único y especial. Queremos un juego que esté por encima de las diferencias en los estilos de juego, entornos de campaña, y ediciones, uno que tome la esencia fundamental de D&D y la lleve a la superficie del juego. Queremos un juego tan simple o complejo como quieras, su acción enfocada al combate, la intriga y la exploración tanto como quieras. Queremos un juego que sea inconfundiblemente D&D, pero que pueda ser fácilmente tu D&D, el juego al que quieres jugar.

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'Magic: The Gathering', mejor juego de cartas de 2009

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Lo mejor de 2009: juegos de cartas Seguimos repasando los resultados de la encuesta sobre lo mejor de lo mejor del año 2009 en ZonaFandom. Los siguientes de la lista, los juegos de cartas. Teníamos muchos competidores bien situados, pero para situación de ventaja, la del vencedor: Magic the Gathering.

Casi la mitad de los votos han sido para el sacaperras de Richard Garfield y Wizards of the Coast, distribuido en España por Devir. Pese a las críticas por los últimos cambios en el sistema de juego, Magic ha sido el juego más votado por vosotros. Le sigue, a mucha distancia, y haciendo trampas, Munchkin, de Steve Jackson Games. Y digo haciendo trampas, ya que también se ha llevado votos como juego de mesa, pero consideramos que sumar los votos recibidos por ambos lados es perfectamente fiel al espíritu del juego, que aquí nos trae Edge Entertainment.

Cierra el podio Juego de Tronos, configurando así el surtido completo de juegos de cartas de Fantasy Flight Games. Teníamos uno de cartas coleccionables, otro de cartas no coleccionables, y con éste, un living card game, y con una de las ambientaciones más atractivas, para mi gusto. Pero lo que más nos ha gustado es que los votos han estado muy repartidos, pues habéis sugerido gran cantidad de juegos que no estaban entre los seleccionados.

En ZonaFandom | Lo Mejor de 2009

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'Dungeons and Dragons', Mejor Juego de Rol de 2009

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Lo mejor de 2009: juegos de rol

Ese ha sido el resultado de la votación que os propusimos para elegir los mejores juegos de rol del año 2009: La cuarta edición de ‘Dungeons and Dragons’ se ha llevado más del 40 por ciento de los votos.

Así, la edición más enfocada a las miniaturas y las cuadrículas del juego de rol más famoso de todos los tiempos se corona como el mejor del año. Por un lado me parece lógico, al ser el juego más famoso y extendido. Pero por otra parte me ha llamado la atención que hayáis elegido al más “mainstream” de los juegos de rol (dentro de lo que en el mundo de los juegos de rol puede considerarse mainstream). La franquicia en manos de Wizards es una baza segura, que Devir ha sabido aprovechar.

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'Los Mundos de Dungeons and Dragons vol.1', heterogénea recopilación

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Los Mundos de Dungeons and Dragons vol.1 ‘Los Mundos de Dungeons and Dragons’ es el nombre que ha elegido Norma Cómics para recopilar en un único tomo hasta tres ambientaciones diferentes. La ventaja es que en la portada aparecen como autores R. A. Salvatore, Margaret Weis, Tracy Hickman y Keith Baker, suficiente para hacer temblar a los fans de Forgotten Realms, Dragonlance y Eberron. Aunque los guionistas sean otros, claro.

Dentro de este primer volumen encontramos reunidos los números uno y dos de ‘The Worlds of Dungeons and Dragons’ y ‘Eberron: Eye of the Wolf USA’. Empezamos con un dilema moral del elfo oscuro Drizzt. A continuación, conoceremos en dos partes el desarrollo de La Prueba de Palin Majere, hijo de Caramon, en la Torre de la Alta Hechicería de Palanthas. Y para finalizar, conoceremos un oscuro momento del pasado de la Capitana Greykell, defensora de Cyre.

El Espejo Oscuro

Resulta curioso que a estas alturas de la vida, Salvatore sea capaz de poner a Drizzt en una situación que sorprenda. En esta aventura, el elfo oscuro se enfrenta de nuevo a un terrible dilema moral. Tras cruzarse con un grupo de lugareños, decide acompañarles y ayudarles en su misión: rescatar a unos secuestrados por una banda de orcos y ogros.

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Refrescos basados en hechizos de Dungeons&Dragons [Frikada de la Semana]

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Limited Edition Spellcasting Sodas: refrescos inspirados en hechizos de Dungeons&Dragons
Cuántas partidas de rol se han quedado a medias por falta de suministros, o por discusiones sobre qué pedir para cenar. Si no tienes a mano la Tabla de Comida Rápida de Funhunter RPG (del que hablaremos muy pronto), estas pociones bebidas refrescantes pueden ayudarte a recuperar energías.

La edición limitada “Spellcasting Soda” es una colección de bebidas gaseosas inspiradas por hechizos de Dungeons&Dragons, empaquetadas y etiquetadas a mano.

Tras sugerentes nombres como Dwarven Draught, Eldritch Blast, Bigby’s Crushing Thirst Destroyer, Illithid Brain Juice Sneak Attack y Potion of Healing, se esconden bebidas de uva, cola, fresa o lima.

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Dark Sun salta a Cuarta Edición en 2010

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Dark Sun Campaign Guide para Cuarta Edición de Dungeons and Dragons Dark Sun será el próximo mundo de campaña que se trasladará a la Cuarta Edición de Dungeons&Dragons. Las inhóspitas arenas de Athas volverán a poner a prueba la capacidad de supervivencia de héroes perdidos, huyendo de la opresión de los reyes hechiceros y de la destrucción de los profanadores.

Pese a que a priori Dark Sun podría parecer un universo muy limitado, algunos detalles característicos hacen de esta ambientación una de mis favoritas.

Un mundo desolado, seco. Una magia profanadora, sencilla pero destructiva, que se nutre acabando con la vida del entorno, y responsable de la aridez de las vastos desiertos que lo conforman. Una magia preservadora, más compleja y débil, pero respetuosa con la vida.

Y plagado de poderes psiónicos. Prácticamente todos los habitantes tienen algún poder psiónico innato, lo que le da mucho color a las aventuras, puesto que cualquier personaje no jugador puede ser un peligro inesperado, o un poderoso aliado.

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Magic 2010, un repaso a la nueva colección básica

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Magic 2010. Especial

El próximo mes de julio se pondrá a la venta la próxima edición básica de Magic: The Gathering, el juego de cartas coleccionables más jugado en el mundo, que llevará por nombre Magic 2010 o M10, que será la denominación oficial del undécimo set básico del JCC. Sí, bueno, me ahorraré el hacer apuntes sobre que Magic 2010 se venda en 2009 y tal, que no estoy para observaciones tan sutiles.

Wizards quiere seguir con la estrategia de atraer a nuevos jugadores que empezó con el cambio de las dinámicas de los bloques con Lorwyn que, además era una edición ideal para primerizos porque básicamente consistía en criaturas y más criaturas. Y que se consuma en, de puertas para afuera, con un cambio de designación de los sets básicos que, para evitar que la gente huyera ante la 11ª Edición decidieron que era más atractivo al neófito que llevase el nombre del año de lanzamiento, al más puro estilo, y atención que no lo digo yo que lo dicen los de Wizards, de los videojuegos de deportes.

Estos son los cambios de puertas para fuera, porque hay cambios a varios niveles tanto en la estructura del set básico como en un cambio en las reglas que, por cierto, no han caído muy bien en las comunidades de jugadores. Así que inauguramos hoy un pequeño especial en los que analizaremos los cambios que sufre Magic el Encuentro desde el próximo mes de julio.

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Wizards arremete contra los PDFs, Paizo los ama

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Wizards of the Coast vs. PDFs

Actualizado: Una nota curiosa sobre Evil Hat Productions al pié.

Se va uno dos días fuera, le falla la WiFi, y se arma la marimorena. La primera pista fue un correo electrónico enviado por Paizo, en el que anunciaba que se veían obligados a dejar de vender PDFs de Wizards of the Coast en su tienda. Pronto se supo que esta maniobra no se limitaba a Paizo: RPGnow, DrivethruRPG y otras tiendas rolerass online también debían retirar los productos de Wizards. El ultimátum daba un margen de sólo 24 horas para que los que hubieran comprado algunos de los PDFs a eliminar se los descargasen.

Además, ya que Wizards sigue en su empeño de olvidar el fondo de armario, manuales antiguos de Wizards y de TSR deja de estar disponible online, puesto que la única forma de comprarlos en formato electrónico era gracias a estas otras tiendas. Y por si fuera poco, Wizards habría denunciado a algunas de las tiendas. ¿Cuáles pueden ser los motivos para esta maniobra?

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April's Fools 2009, resumen de inocentadas

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Exalted version censurada

Como ya sabréis, los anglosajones celebran el 1 de abril el “April’s Fools”, el equivalente a nuestras inocentadas. Os recopilo las bromas que publicaron ayer algunas de las editoriales lúdicas extranjeras y sitios web de referencia:

White Wolf lanza un preview muy subidito de tono de Exalted, aunque censurado tanto en texto como en imágenes. Si quieres la versión sin censura, toca pasar por caja.

Paizo Publishing presentó un nuevo sistema de juego para Pathfinder RPG, el sistema d21, anunciando que el manual y los dados saldrían a la venta en agosto. Los dados estarán numerados del 2 al 21, lo que permitirá obtener tiradas de 21. De esta forma, “Pathfinder RPG será mejor que cualquier otro juego que use d20, porque se usan dados que pueden sacar un número más alto”.

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Wizards suaviza un poco la GSL

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Nuevo logotipo de la GSL

Wizards of the Coast publicó ayer una revisión de la Game System License (GSL), el sistema de licencia que permite crear material compatible con la Cuarta Edición de Dungeons&Dragons. La nueva versión es más suave que la anterior, pero mantiene la mayor parte de los puntos más criticados. Vamos, que llega tarde y con menos de lo que debería.

La principal novedad es que se elimina la sección 6, que es la que limitaba a las editoriales a dejar de publicar material bajo la antigua Open Game License (OGL) si quería actualizar esa línea a la GSL. Es decir, ahora las editoriales podrán publicar una misma línea para OGL y para GSL simultáneamente. La primera consecuencia es que Necromancer Games retomará de nuevo su intención inicial de publicar material para Cuarta Edición, ya que ahora no tendrá que renunciar a publicar también para 3.5.

La segunda novedad es que ahora las editoriales que deseen dejar de publicar una línea compatible con GSL, podrán hacerlo mediante un “Aviso de Terminación“, lo que les dará un plazo de seis meses para vender el estocaje que tengan pendiente.

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