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Wizards of the Coast

Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Diciembre de 2008

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Lo mas vendido rol tablero y cartas Diciembre 2008

Un mes más, hacemos el repaso a lo más vendido en el sector lúdico el mes pasado en Gigamesh… esta vez con un poco de retraso por mi propio despiste.

Juegos de Rol


1. Warhammer 40k Dark Heresy. Disciplines of the Dark Gods (Fantasy Flight Games)
2. Dungeons & Dragons Guia Manual del Jugador 4a edición (Devir)
3. Dungeons & Dragons Guia Manual de Monstruos 4a edición (Devir)
4. Dungeons & Dragons Pantalla del Dungeon Master 4a edición (Devir)
5. Dungeons & Dragons Guía del Dungeon Máster 4a edición (Devir)

Juegos de Tablero


1. Carcassonne (Devir)
2. Talisman (Devir)
3. Colonos de Catán (Devir)
4. Dominion (Rio Grande Games)
5. Formula-D (Asmodée)

Juegos de Cartas No Coleccionables


1. Bang! (DaVinci)
2. Jungle Speed (Cromola)
3. Hombres Lobo de Castronegro (Cromola)
4. Sí, Señor Oscuro (Edge Entertainment)
5. Munchkin (Edge Entertainment)

Juegos de cartas Coleccionables


1. Vampire: The Eternal Struggle Keepers of Tradition (White Wolf)
2. Magic The Gathering Shards of Alara (Wizards of the Coast)
3. Magic The Gathering Visión de Futuro (Wizards of the Coast)
4. Juego de Tronos JCC (Fantasy Flight Games)

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Lo mejor de 2008: Juegos de rol, tablero, cartas y miniaturas

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Lo mejor de 2008

Este año que acaba ha sido muy jugoso en el tema lúdico, especialmente en el apartado rol. Durante medio año hemos presenciado rumores sobre la GSL, la llegada de la Cuarta Edición de Dungeons&Dragons, y de cómo las diferentes editoriales se iban posicionando (y cambiando sus posicionamientos) a medida que Wizards of the Coast iba dando a conocer datos sobre el contenido y las exigencias de la licencia. Y el resto del año hemos estado hablando de él, y de su gran rival: el Pathfinder RPG de Paizo. Y también hemos asistido a la llegada de nuevas e interesantes licencias, como las basadas en el Gumshoe de Pelgrane Press. La lástima es que nos despistamos al poner las opciones de la encuesta y nos dejamos algunas de estas fuera…

  • La Llamada de Cthulhu 53%
  • Dungeons and Dragons 4ª Edición 32%
  • CthulhuTech 7%
  • EXO 3464 4%
  • Otros 7%

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Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Noviembre de 2008

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Top ventas rol tablero y cartas noviembre2008

Ya tenemos los datos de ventas del sector lúdico durante el mes de noviembre en Gigamesh. Y hay pocas sorpresas… Dungeons&Dragons y mucho de Edge:

Juegos de ROL

1. DD4 Pantalla Dungeon Master (Devir)
2. DD4 Manual de Monstruos (Devir)
3. DD4 Manual del Jugador (Devir)
4. DD4 Fortaleza del Páramo Sombrío (Devir)
5. DD4 Guía del Dungeon Master (Devir)

Juegos de TABLERO

1. Carcassonne (Devir)
2. Formula D (Asmodee)
3. Zombies (Edge)
4. Mercaderes y Bárbaros (Devir)
5. Agrícola (ZMAN)

Juegos de cartas no coleccionables

1. Ciudadelas (Edge)
2. Bang (DAVINCI)
3. Sí, Señor Oscuro (Edge)
4. Chez Geek (Edge)
5. Munchkin/5 Exploradores Explotadores (Edge)

Juegos de cartas coleccionables

1. VTES Keepers of Tradition (WWP)
2. MTG Fragmentos de Alara (WotC)
3. MTG Jace vs. Chandra (WotC)
5. L5R Heaven’s Will (AEG)

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Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Septiembre de 2008

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Top Lúdico Septiembre 2008

Las cifras de ventas de rol, juegos de tablero y cartas han llegado con menos retraso que las del mes pasado. Vamos a tomarle el pulso, a ver cuáles han sido los éxitos de ventas con la entrada del otoño:

Juegos de Rol

1. Dungeons & Dragons Guia Dungeon Master 4ª Edición (Devir)
2. Dungeons & Dragons Hoja de Personajes 4ª Edición (Devir)
3. Rastro de Cthulhu JDR Gumshoe (Edge Entertainment)
4. Pathfinder Chronicles Campaing Setting (Paizo Publishing)
5. Dungeons & Dragons Forgotten Realms Campaign Guide 4ª Edición (Wizards of the Coast)

Juegos de Tablero

1. Agricola (ZMAN Games)
2. Castellers (Devir)
3. Kingsport Horror Expansion (Fantasy Flight Games)
4. Carcassonne (Devir)
5. Colonos de Catan (Devir)

Juegos de Cartas Coleccionables

1. Magic: The Gathering Crepúsculo (Wizards of the Coast)
2. Heroclix Secret Invasión (Wizkids)
3. Magic: The Gathering Páramo (Wizards of the Coast)
4. Vampire: The Eternal Struggle 3rd Edition (White Wolf)
5. LR Words & Deeds (AEG)

Juegos de cartas No Coleccionables

1. Jungle Speed (Cromola)
2. Hombres Lobo de Castronegro (Cromola)
3. Gran Dalmuti (Devir)
4. Bang (DaVinci)
5. Bang Bullet (DaVinci)

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Kenzer lleva Kingdoms of Kalamar a 4ª Edición, pasando de la GSL

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Kingdoms of Kalamar 4E

Los de Kenzer & Company han decidido apostar fuerte, y han puesto a la venta uno de sus buques insignia, Kingdoms of Kalamar, en una remozada versión adaptada a la 4ª Edición de Dungeons&Dragons. Pero no esperéis ver logotipos de la GSL en la portada… Basándose en el argumento de que los sistemas de juego no son patentables en EEUU, en Kenzer han decidido ignorar los estrictos requisitos que Wizards of the Coast ha incluido en la nueva licencia.

El nuevo manual divide sus 500 páginas en el básico de campaña, que ocupa algo más de la mitad, y en un atlas de los reinos, con multitud de recursos para aventureros, exploradores y estrategas. En el básico encontramos hasta 28 sub razas (incluyendo seis categorías de humanos), completas descripciones de los seis reinos y de otras facciones independientes, idiomas, deidades, constelaciones, leyes…

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Análisis de lo más vendido en rol, tablero y cartas en Agosto de 2008

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Top de ventas juegos de rol, de mesa y de cartas agosto 2008

A partir de ahora en ZonaFandom, cada mes vamos a repasar las listas de ventas de manganime, cómics, y juegos de rol, tablero y cartas. Inauguramos la sección con el top de ventas lúdico del mes de Agosto, con los datos que ha distribuido Gigamesh. Entre lo que han tardado ellos en enviarla, y lo que he tardado yo en analizarla, van con un poco de retraso, pero pronto nos pondremos al día. Para los próximos meses, además iremos ampliando las fuentes de información.

Juegos de Rol

1. Dungeons & Dragons Manual del Jugador 4ª Edición (Devir)
2. Dungeons & Dragons 4th edition H1 Keep Shadowfell Adventure (Wizards of the Coast)
3. Dungeons & Dragons 4th edition H2 Thunderspire Labyrinth Adventure (Wizards of the Coast)
4. Pathfinder 10. Curse of the Crimson Throne Chapter 4: A History of Ashes (Paizo Publishing)
5. Traveller Core Rulebook (Mongoose Publishing)

Juegos de Tablero

1. Carcassonne (Devir)
2. Colonos de Catán (Devir)
3. La Maldición del Faraón Oscuro (Edge Entertainment)
4. Colonos de Catán Dados (Devir)
5. Race for the Galaxy (RGG)

Juegos de Cartas Coleccionables

1. Secret Invasion (WizKids)
2. Eventide (Wizards of the Coast)
3. LR Words & Deeds (AEG)
4. SW Knights of the Old Republic (Wizards of the Coast)
5. L5R Banzai (AEG)

Juegos de cartas No Coleccionables

1. Sí, Señor Oscuro (Edge Entertainment)
2. Illuminati (Edge Entertainment)
3. Munchkin Cthulhu (Edge Entertainment)
4. Ciudadelas (Edge Entertainment)
5. Exploradores (Devir)

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Lo nuevo de Dungeons&Dragons para Otoño de 2008

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Draconido

Vamos a hacer un repasito a todas las novedades que Wizards of the Coast tiene previstas para este otoño, dentro de la línea de Dungeons&Dragons 4ª Edición:

RPG Starter Set

Para aquellos que consideren que desembolsar 100 euros en tres manuales básicos es como para pensárselo, en Wizards han creado esta pequeña guía que contiene un conjunto de reglas básicas, algunas fichitas para representar a personajes y monstruos, una aventura y unos cuantos dados. Para que os hagáis una idea, es más o menos lo que otras editoriales regalan para promocionar sus nuevos juegos.

Deluxe Core Rulebooks

Para aquellos que consideren que desembolsar 100 euros en tres manuales básicos es una ridiculez, en Wizards han creado una edición de lujo, con tapas en relieve, páginas con bordes dorados premium, y algunas reglas que aparecerán en próximos libros. No se descarta que también brillen en la oscuridad, y que la gente te señale y te llame “pringao” en las jornadas roleras.

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Conoce más sobre Shards of Alara con "Orb of Insight"

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Shards of Alara

¿Necesitas más goblins para tu baraja temática? ¿Pasas de las criaturas que no vuelan? ¿O eres fan de Urza y lo tuyo son los artefactos? Wizards of the Coast viene ofreciendo una herramienta llamada “Orb of Insight” que permite orientar sobre estas dudas en nuevas ampliaciones. La versión para Shards of Alara ya está disponible, al igual que en su día apareció la de Shadowmoore.

Es muy simple: escribes la palabra que quieras buscar (título, coste, tipo de carta y efectos, pero no el “flavour text”) y el Orb of Insight te dice en cuántas cartas de la ampliación aparece. Así podemos saber que habrá 9 cartas sobre goblins, 37 cartas con el efecto “vuela”, 65 artefactos, 4 con coste UW, o 14 dragones. Y también que esta no va a ser una expansión que guste a los amantes de barajas monocromáticas, porque no hay ninguna con costes como U1, U2, U3 ó U4, por ejemplo.

Sitio oficial | Orb of Insight de Shards of Alara
En ZonaFandom | Todo sobre Shards of Alara

Los cinco mundos de Shards of Alara

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shards of alara.jpg

Cuando hablamos de que Wizards of the Coast había anunciado el lanzamiento del bloque Shards of Alara para el 3 de Octubre, comentamos que el eslogan escogido era “Cinco mundos comparten un destino”. Hoy os presentamos un anticipo de esos mundos y una carta asociada a cada uno de ellos. La premisa es que en cada mundo sólo hay tres reinos de magia, siendo inexistentes los dos reinos opuestos al poder central.

Así, los clérigos del mundo de Bant nunca han visto el poder de la piromancia ni de la nigromancia, y han formado así una sociedad de orden y jerarquía. Las castas trabajadoras soportan a las de caballería, que soportan a las de monarcas y líderes religiosos, que a su vez soportan a los ángeles que vigilan desde los cielos. Los magos centran sus hechizos en proporcionar orden y protección a los estandartes de la élite de campeones de los ejércitos de Bant.

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La web de Magic se renueva

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Screen de Windows

Y en mi opinión de forma acertada. Wizards of the Coast le ha hecho un lavado de cara a la página de Magic: El Encuentro. Un lavado de cara que, por cierto, pedía a gritos. Los cambios más significativos se traducen en una reestructuración de la web, mucho más intuitiva que la antigua.

Uno de los fallos que tenía la página antigua era lo engorrosa que era navegar por ella. Tenías que ser usuario habitual de la página para poder navegar con soltura a través de ella, con lo que se hacía poco atractiva.

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