
En estos días que estoy de mudanza, las noticias roleras se me están acumulando y no puedo comentar todo lo que quisiera. Aquí viene un buen resumen de todo lo que está sucediendo en torno a la Game System License (GSL), la licencia por la que terceras partes pueden publicar material compatible con Dungeons&Dragons 4ª Edición.
Tras el anuncio por parte de Wizards of the Coast de que habría un cambio de licencia con la cuarta edición de D&D, y tras saberse que publicar material para 4ª Edición tendría incompatibilidades con mantener líneas en 3ª Edición, algunas editoriales se posicionaron. Unas anunciaron que se quedaban en 3ª Edición, otras que se pasarían a 4ª Edición. Pero también hubo quien dijo que se centraría en su propio sistema (como Green Ronin con su True20) y otras que dijeron, eh, si no estáis a gusto, os ofrezco apuntaros a mi 3ª edición mejorada. Pero los gritos llegaron cuando se tuvo acceso al texto de la GSL…

Nuestro compañero Guillermo Latorre se hace eco en 
Cuando la compañía Wizards Of The Coast popularizó en 2000 la mecánica de juego basada en dados de 20 caras para la tercera edición de Dungeons&Dragons, nadie se imaginaba que quizá la idea la estaban sacando de los antiguos romanos. La cuestión es que se ha dado a conocer la noticia de que un dado de 20 caras (D20) de la era romana se subastó en la Sala Christie’s por la nada desdeñable cifra de 17.925 dolares. Sí vale, el dolar últimamente ya no es lo que era, pero sigue siendo una pasta.
A finales de 2007 Magic lanzó Duel Decks: Elves vs. Goblins, un pack que reunía dos barajas ‘temáticas’, una de elfos y otra de trasgos. Dos barajas completas listas para jugar con reediciones de cartas Magic de los últimos años.
Y llegó el día. Desde hoy mismo, la 4ª Edición de Dungeons&Dragons ya está en las tiendas, aunque como ya comentamos,
El Alineamiento ha sido desde siempre uno de los aspectos característicos de Dungeons&Dragons, y uno de los pocos aspectos que no ha sido replicado de forma sistemática en otros juegos de rol. Legal, Neutral y Caótico, combinados con Bueno, Neutral y Malvado han estado dando las directrices básicas de la psicología de los personajes, casi desde el día en que nuestro querido y añorado Gary Gygax le diera por escribir un libro de reglas.
Quedan apenas dos días para la llegada (oficial) de Dungeons&Dragons 4ª Edición y seguimos presentando algunas de sus novedades. Hoy nos centramos en el curioso sistema que han ideado para resolver situaciones compuestas de varias acciones diferentes: los Retos de Habilidad.
La magia es un tema delicado en los juegos de rol, puesto que son uno de los factores que más pueden llegar a desequilibrar el sistema. Hoy repasamos el enfoque que se da en la 4ª Edición de Dungeons and Dragons. Anticipo que no me gusta…
