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Wizards of the Coast

A Wizards se le atraganta la GSL y anuncia cambios

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GSL Logotipo modificado

En estos días que estoy de mudanza, las noticias roleras se me están acumulando y no puedo comentar todo lo que quisiera. Aquí viene un buen resumen de todo lo que está sucediendo en torno a la Game System License (GSL), la licencia por la que terceras partes pueden publicar material compatible con Dungeons&Dragons 4ª Edición.

Tras el anuncio por parte de Wizards of the Coast de que habría un cambio de licencia con la cuarta edición de D&D, y tras saberse que publicar material para 4ª Edición tendría incompatibilidades con mantener líneas en 3ª Edición, algunas editoriales se posicionaron. Unas anunciaron que se quedaban en 3ª Edición, otras que se pasarían a 4ª Edición. Pero también hubo quien dijo que se centraría en su propio sistema (como Green Ronin con su True20) y otras que dijeron, eh, si no estáis a gusto, os ofrezco apuntaros a mi 3ª edición mejorada. Pero los gritos llegaron cuando se tuvo acceso al texto de la GSL…

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Magic Assistant, programa para gestionar nuestras cartas de 'Magic: The Gathering'

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Magic AssistantNuestro compañero Guillermo Latorre se hace eco en Genbeta de una aplicación que de seguro será bien recibida por todos los jugadores del juego de cartas coleccionables más famoso y rentable del mundo, Magic: The Gathering.

El programa en cuestión se llama Magic Assistant y básicamente es una enorme base de datos con todas las cartas del juego publicadas hasta el momento por Wizards of the Coast, lo cual nos permitirá mantener un control sobre toda nuestra colección, pudiendo separar las cartas por mazos, dándonos una mejor idea de nuestro arsenal de hechizos y criaturas. Además es un buen sistema para iniciar el diseño de nuevos mazos aunque no poseamos todas las cartas necesarias para ello.

La base de datos de cartas se puede actualizar con un simple clic y ofrece bastante información de cada una de ellas como puede ser el color (evidentemente), tipo, coste de maná, rareza, edición a la que pertenece y, lo más importante, una imagen de la carta.

Magic Assistant está disponible de manera gratuita tanto para Mac, Windows y GNU/Linux.

Vía | Genbeta
Web oficial | Magic Assistant

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Análisis de la Game System License, ya disponible

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Logotipo de la GSL, indicando que los manuales oficiales son obligatorios
Wizards of the Coast ha publicado ya el texto completo de la Game System License (GSL), el sistema de licencia asociado a la 4ª Edición de Dungeons&Dragons, y que pretende sustituir a la antigua Open Gaming License (OGL). Y digo pretende, porque en realidad van a coexistir.

Es interesante revisar las novedades que se conocen ahora que se ofrece el texto completo, sobre todo para las muchas editoriales que estaban con la duda de hasta qué punto les iba a afectar el nuevo sistema de licencia.

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Un dado de 20 caras de la antiguedad

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D20 romanoCuando la compañía Wizards Of The Coast popularizó en 2000 la mecánica de juego basada en dados de 20 caras para la tercera edición de Dungeons&Dragons, nadie se imaginaba que quizá la idea la estaban sacando de los antiguos romanos. La cuestión es que se ha dado a conocer la noticia de que un dado de 20 caras (D20) de la era romana se subastó en la Sala Christie’s por la nada desdeñable cifra de 17.925 dolares. Sí vale, el dolar últimamente ya no es lo que era, pero sigue siendo una pasta.

La cuestión que me planteo yo de todo esto es: ¿se os ocurre algún otro juego para que el que se requiera un dado de 20 caras? Los juegos de mesa más populares, como el parchís, el monopoly, etc, se juegan con dados de 6 caras, cualquier número por encima está dedicado a juegos frikis, o sea juegos de rol, de tablero o cartas no coleccionables. La cuestión antropológica que se oculta entonces tras este objeto es que los romanos eran unos auténticos frikis y que se pegaban sus buenos vicios. Seguro que las historias épicas de la época eran narraciones de sus batallas.

Via | Gizmodo

Jace vs. Chandra: El Nuevo Duel Decks de Magic

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1608_JVC_image.jpgA finales de 2007 Magic lanzó Duel Decks: Elves vs. Goblins, un pack que reunía dos barajas ‘temáticas’, una de elfos y otra de trasgos. Dos barajas completas listas para jugar con reediciones de cartas Magic de los últimos años.

Tras el éxito arrollador de este primer Duel Decks, Wizards of the Coast anuncia un nuevo pack en el que los protagonistas son dos de los caminantes de planos de Lorwyn: Jace Beleren (Azul) y Chandra Nalaar (Rojo).

Duel Decks: Jace vs. Chandra saldrá a lo largo de noviembre de este año tendrá dos mazos de 60 cartas cada uno y su precio estimado será de 21.95 euros. Incluirá 8 cartas raras y 6 cartas con nuevo arte, incluyendo versiones foil de los dos caminantes de planos. Además las barajas incluirán las mejores cartas de control y de daño de la historia de Magic.

Así a ojo tiene una pinta bastante buena (creo que mejor pinta que el gran Elves vs. Goblins), sobretodo si fuera verdad lo de la inclusión de las mejores ‘chispas’ y cartas de control, porque servidor duda de que vayan a incluir cartas mitiquísimas como Force of Will o Mana Drain pero aún así seguro que merecerá la pena el pack.

Vía | Magic Rebel
Sitio Oficial | Magic

Shards of Alara: El Nuevo bloque autojugable de Magic

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shards of alara.jpg
Todavía falta más de mes y medio para la salida de Eventide (de hecho todavía no hay spoilers) y los chicos de Wizards of the Coast ya empiezan a revelar datos sobre Shards of Alara, el nuevo bloque autojugable de Magic: The Gathering. El eslogan de esta ampliación es “Cinco mundos comparten un destino” y saldrá a la venta en todo el mundo el 3 de octubre de 2008, tras los eventos de presentación que tendrán lugar los días 20 y 21 de septiembre.

Esta semana los responsables del juego más vendido y jugado del mundo presentaban novedades respecto a la composición y tamaño de las nuevas ampliaciones. Cambios que se harán efectivos y ‘presentes’ a partir de Shards of Alara (a falta de un nombre oficial en español se traduciría como Fragmentos de Alara).

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Puedes correr, pero no huir de Dungeons&Dragons 4ª Edición

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Dungeons&Dragons ya es oficialY llegó el día. Desde hoy mismo, la 4ª Edición de Dungeons&Dragons ya está en las tiendas, aunque como ya comentamos, muchos tienen ya los manuales en papel, o en PDFs de procedencia cuanto menos sospechosa.

La nota oficial en la web de Wizards of the Coast no puede ser más escueta. Un breve párrafo con una simple mención de que ha sido una ‘obra de amor’ (sí, traducción literal por ridículo que suene) y que desean que disfrutemos jugando tanto como ellos creándolo. ¿Alguien ha dicho ‘tópico’? Preferiría disfrutar jugando tanto como ellos mirando la cuenta de ingresos. Aunque algo me dice que las cifras de ventas de Pathfinder RPG deben causarles algo de escozor.

La 4ª Edición ya ha llegado oficialmente, y el tiempo dirá si será un éxito, o si pasará sin pena ni gloria, pero lo que sí sé es que será la pieza principal del panorama rolero, con los que todos los juegos se compararán, que todos los sistemas alternativos intentarán mejorar, y de las que muchas editoriales se beneficiarán. Hemos hablado de algunas de las características que WotC ha ido desvelando. Ahora tocan las pruebas y opiniones de primera mano. Pero sobre todo, de hablar de alternativas y de cómo se posiciona el resto de editoriales.

Vía | Wizards of the Coast
En ZonaFandom | Todo sobre la 4ª Edición de D&D

Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Alineamiento

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AlineamientoEl Alineamiento ha sido desde siempre uno de los aspectos característicos de Dungeons&Dragons, y uno de los pocos aspectos que no ha sido replicado de forma sistemática en otros juegos de rol. Legal, Neutral y Caótico, combinados con Bueno, Neutral y Malvado han estado dando las directrices básicas de la psicología de los personajes, casi desde el día en que nuestro querido y añorado Gary Gygax le diera por escribir un libro de reglas.

En cuanto vi que Wizards of the Coast sacaba un extracto sobre la 4ª Edición llamado ‘Alineamiento’ pensé ‘no, por favor, esto no os lo carguéis’. Lo único que puedo decir del nuevo sistema de alineamiento es que no es como el original, y ya es mucho decir.

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Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Retos de Habilidad

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Retos de habilidad Quedan apenas dos días para la llegada (oficial) de Dungeons&Dragons 4ª Edición y seguimos presentando algunas de sus novedades. Hoy nos centramos en el curioso sistema que han ideado para resolver situaciones compuestas de varias acciones diferentes: los Retos de Habilidad.

Todos hemos pasado por la típica situación en la que el curso de una partida depende de una tirada de dado. Descubrir o no una pista clave, convencer o no a un PNJ (personaje no jugador) para que nos ayude, dar o no con el único camino en el que no hay trampas mortales… Para evitar que el jolgorio no se vaya a pique por una sola tirada, pero manteniendo la tensión, aleatoriedad, intriga e interpretación, en D&D4E se incluyen estos Retos. ¿Pero cómo funciona esto?

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Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: Poderes

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Presentando Dungeons&Dragons 4ª Edición: PoderesLa magia es un tema delicado en los juegos de rol, puesto que son uno de los factores que más pueden llegar a desequilibrar el sistema. Hoy repasamos el enfoque que se da en la 4ª Edición de Dungeons and Dragons. Anticipo que no me gusta…

Un sistema de hechizos debe ser tan dinámico como sea el de combate, pues se corre el riesgo de que guerreros o magos tengan que esperar aburridos a que los otros resuelvan sus acciones. Pero también debe ser flexible y equilibrado, que permita a los hechiceros un rango interesante de habilidades pero sin que tener un mago haga inútiles al resto de PJs del grupo.

En D&D 4E la descripción de un hechizo incluye el título, clase y nivel requeridos, una descripción y unas palabras clave sobre el tipo de hechizo, sus características, duración, área de efecto… En esta imagen se puede ver un ejemplo sencillo.

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