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Xbox 360

'Catherine', todos los detalles sobre el lanzamiento en España del juego más psicodélico del año

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Catherine ATLUS Koch Media

Ya sabéis lo que dicen: “más vale tarde que nunca”. Así que, corramos un tupido velo sobre el año de distancia que separará la edición japonesa de la europea de ‘Catherine’, un videojuego de Atlus (‘Persona’, ‘Trauma Center’...) que ha dejado descolorado a propios y extraños gracias a su pintoresca combinación de erotismo, puzzles, aventura y hasta survival horror.

Una serie de inexplicables muertes tiene patas arriba la ciudad. Las víctimas son hombres jóvenes y todos son descubiertos en sus camas con una terrible expresión de agonía marcada en sus rostros, generando toda clase de teorías acerca de la causa de las muertes. Nuestro protagonista, Vincent, lleva cinco años saliendo con su novia Katherine y esta lo está presionando para que finalmente se case con ella, pero una noche, mientras ahoga sus pensamientos en alcohol, conoce a la bella y misteriosa Catherine y terminarán pasando la noche juntos en la casa de Vincent. Aquí es donde empezarán las pesadillas…

El juego será distribuido en nuestro país por Koch Media en sus versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 10 de febrero de 2012, e incluirá subtítulos en castellano que esperemos no nos distraigan demasiado de las fantásticas secuencias de animación realizadas por Studio 4ºC (‘The Animatrix’, ‘Mind Game’, ‘Tekkon Kinkreet’...). ¿Logrará cosechar el mismo éxito que los los EE.UU donde en tan solo una semana logró poner 200.000 copias en manos de los ansiosos jugones?

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Nuevas imágenes de 'Final Fantasy XIII-2' y tráilers en alta definición de los próximos lanzamientos de Square Enix

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Final Fantasy Versus XIII Square Enix

Tal y como prometieron en la Square Enix 1st Production Department Premiere, la compañía ha publicado las versiones oficiales en alta definición de todos los tráilers publicados en el evento que tuvo lugar a mediados de mes en la capital nipona incluyendo ‘Final Fantasy Versus XIII’, ‘Dissidia Duodecim 012 Final Fantasy’, ‘Final Fantasy Type-0’ y ‘Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance’.

Además, Square también ha distribuido tres nuevas imágenes de ‘Final Fantasy XIII-2’, dos de ellas directamente extraídas del tráiler y la última a modo de teaser póster con el nuevo look de Lightning. Por cierto, os recuerdo que también disponemos de la versión en HD del tráiler de presentación de este último así que si no lo habéis visto, ya sabéis donde encontrarlo.

Os dejo con las imágenes en cuestión…

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'Dead Space 2', en el espacio sigue sin haber nadie que pueda oír tus gritos

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Dead Space 2 EA

Parece que fue ayer cuando conocimos la noticia de que Visceral Games estaba trabajando en la secuela de ‘Dead Space’, uno de los mejores survival horror de los últimos tiempos, y míranos ahora, contando las horas para poder ponerle el guante encima a ‘Dead Space 2’.

Por lo que hemos podido ver (nuestros compañeros de Vida Extra nos ofrecieron hace poco una sobredosis de vídeos con el gameplay) el juego incluye más acción que nunca, algo que esperemos no haga naufragar a nuestro protagonista, el bueno de Isaac Clarke, en un territorio demasiado alejado de lo que hizo grande a la primera entrega, su opresiva atmósfera llena de pasillos y estancias desiertas que aterraban más por lo que sugería que podíamos encontrar que por los enemigos que terminábamos teniendo que abatir.

Al margen de este pequeño resquicio de duda, el juego se presenta grandioso, con unos gráficos que quitan el hipo y unas criaturas que dejan a los necromorfos de la Ishimura a la altura del betún. Por cierto, ya que hablamos de nuestros queridos amigos; en esta nueva pesadilla podremos meternos en las mutadas carnes de una de estas criaturas para disfrutar aniquilando humanos en un modo multijugador que recuerda inevitablemente a ‘Left 4 Dead’. ¿Queríais vísceras, terror y ciencia ficción? Pues aquí van dos tazas…

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'Final Fantasy XIII-2', tráiler oficial y primera imagen [Actualizado con tráiler en HD]

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Final Fantasy XIII-2 Square Enix

Si el adelanto de novedades de Square Enix que os presentamos el mes pasado os supo a poco esperad para ver todo lo que han presentado en la conferencia que ha tenido lugar hoy mismo en Tokyo bajo el nombre de Square Enix 1st Production Department Premiere. Y empezamos por ‘Final Fantasy XIII-2’, la inesperada (y para muchos probablemente innecesaria) secuela de uno de los títulos más polémicos de la saga.

El juego está siendo desarrollado para PlayStation 3 y Xbox 360 con Motomu Toriyama de nuevo al frente, el director de la primera parte y responsable de frases tan míticas como la de que les había sido imposible crear ciudades en el juego por que llevaría “demasiado trabajo” hacerlas en alta definición. Esperemos que haya aprendido la lección después del fracaso comercial de ‘XIII’ y estén teniendo en cuenta como aseguran las opiniones recibidas.

‘Final Fantasy XIII-2’ se pondrá a la venta en Japón este mismo año y podría llegar al resto de regiones en un tiempo record, concretamente para el próximo invierno. Entre sus novedades encontraremos un nuevo personaje principal que acompañará a Lightning y un sistema de batalla mejorado. Cruzo los dedos para que también hayan regresado a los mapas complejos en lugar de ese pasillo interminable que era ‘XIII’.

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'The Idolmaster 2', ahora un 50% más Yaoi

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Los fans japoneses de la saga ‘The Idolmaster’ parecer estar conmocionados ante la noticia de que la nueva entrega de este videojuego para Xbox 360 añadirá un trio de adolescentes bishonen a su tradicional colección de chicas prepúberes. El vídeo deja poco espacio a la imaginación y la confirmación del cariz ciertamente yaoi del juego llega con el nombre de uno de los tres idol; ni más ni menos que “Shota”, el equivalente masculino del lolicon.

La reacción de los fans más radicales no se ha hecho esperar, y si la presencia de “Jupiter” (el chaval en cuestión) ha dejado fuera de juego a más de uno, la eliminación de cuatro chicas (Iori, Ami, Azusa y Ritsuko) de la lista jugable y el cambio de dobladora de otra de ellas los ha llevado al borde de la rebelión.

‘The Idolmaster’ (oficialmente ‘THE iDOLM@STER’) nació en los arcades de la mano de Namco en 2005 para dar dos años más tarde el salto a la Xbox 360. El juego sigue la carrera de un productor que trabaja para la productora musical 765 Production y tiene que llevar a lo más alto a una selección de diez posibles idols de j-pop. Además de sendas versiones para PSP y Nintendo DS, la saga ha recibido múltiples adaptaciones al manga y Sunrise incluso llegó a producir un anime en 2007 titulado ‘Idolmaster: Xenoglossia’ que añade mechas y un ambiente futurista a la mezcla.

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'Fable III', de huérfano a gobernador

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Ya queda poco para que la tercera entrega de ‘Fable’, el conocido RPG de Lionhead vea la luz en nuestro PC o Xbox 360, y nada mejor para recordarlo que el vídeo de su presentación, probablemente una de las más originales e inesperadas que hemos visto en mucho tiempo. ¿Heroes? ¿Dragones? ¿O tal vez orcos sendientos de sangre? Pues va a ser que no. Tendréis que conformaros (o disfrutar) con las épicas aventuras de… un desdichado pollo.

La intro nos situa perfectamente en un mundo que ha evolucionado hasta un período con cierto nivel de industrialización en el que, a diferencia del primera ‘Fable’ (demasiado individualista) y su secuela (desconcertantemente enfocada en las relaciones familiares y personales), desempeñaremos el rol de un gobernante muy preocupado tanto por su ciudad como por su leales súbditos, con los que podremos interactuar de forma más interesante que en las otras dos ediciones.

Como de costumbre, Peter Molyneux (odiado y amado a partes iguales por todos) ha vuelto a poner las expectativas por las nubes, aunque cualquiera se fía del dios del hype, todo un maestro en prometer mucho para luego quedarse siempre a mitad de camino como ya hizo en los dos Fables anteriores; juegos que no estaban nada mal y en general resultan bastante entretenidos pero que dificilmente cumplen con lo anunciado. Esperemos que con este último, Molyneux se haya quedado más cerca de sus siempre ambiciosas metas.

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'Star Wars: El Poder de la Fuerza II', tráiler e imágenes de la edición coleccionista

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Con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo que lo convertían en el videojuego más exitoso de la saga ‘Star Wars’, solo era una cuestión de tiempo (y no demasiado) que se fraguase la secuela: ‘Star Wars: El Poder de la Fuerza II’, el regreso de Starkiller, el aprendiz secreto de Darth Vader ahora rebelado contra su maestro.

Continuamos así con esta aventura situada durante los acontecimientos que enlazan los episodios III y IV de las películas y en la que un Starkiller aún más poderoso cruzará la galaxia para descubrir su verdadera identidad y reencontrarse con su verdadero amor, Juno Eclipse. Por nuestra parte, además de los nuevos poderes de la Fuerza para ofuscar la mente de nuestros enemigos encontramos la habilidad para blandir un sable de luz doble que nos permitirá castigarlos con nuevos ataques combinados recurriendo una vez más a la interactividad de los escenarios.

Desarrollado en casa por LucasArts, el juego estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS y PC de forma simultánea el próximo 29 de octubre. La versión de Wii dispondrá de un modo para 4 jugadores donde podremos comprobar quién es el mejor utilizando la Fuerza mientras que las consolas de Sony y Microsoft recibirán sendas ediciones coleccionista (a continuación) con un USB de diseño exclusivo (y bastante gracioso).

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'Final Fantasy XIII' se pone a la venta en España

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No os voy a desvelar ningún secreto si os digo que hoy se ha puesto a la venta en nuestro país el esperado ‘Final Fantasy XIII’, la nueva entrega de la famosa saga de Square. Desde ayer en realidad muchas tiendas han ido colocando en sus estanterías las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de esta primera incursión de Final Fantasy en las consolas de alta definición y nos consta que pese a las duras críticas recibidas desde algunos medios y aficionados nipones el juego se está vendiendo como pan caliente.

Tras haberle puesto las manos encima y haber disfrutado de las primeras horas de juego (no tantas como me gustaría, pero todo se andará) varias cosas saltan a la vista: 1. Definitivamente el juego es tremendamente lineal, algo que según dicen se supera al finalizar unas 20 horas de juego (de las 50/60 totales) 2. El sistema de juego se ha simplificado quizás en exceso limitándonos con frecuencia a pulsar compulsivamente un único botón para encadenar un ataque tras otro (espero que esto cambie cuando cuente con un grupo en toda regla y los enemigos supongan un reto mayor) y 3. El apartado técnico es sencillamente sobresaliente, con unos gráficos que (al menos en PS3) quitan el hipo, una banda sonora que alcanza el nivel habitual de la saga y, por supuesto, unas secuencias cinemáticas de las de “coge palomitas y disfruta”.

Aún es pronto para atrevernos a plantarle nota pero en definitiva, incluso considerando sus defectos, apunta maneras de ser un digno componente de la saga que dificilmente decepcionará a los fans de los RPG japoneses, un género en el que actualmente no abundan precisamente demasiados títulos dignos de consideración (con perdón de ‘Star Ocean: The Last Hope’, lanzado el mes pasado para PlayStation 3 en su edición Internacional tras su paso previo por Xbox 360).

¿Qué os está pareciendo a vosotros?

'Mass Effect 2', espectacular trailer de lanzamiento

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Atentos a este espectacular tráiler de ‘Mass Effect 2’, probablemente uno de los títulos más esperados por los jugones aventureros de Xbox 360 (y PC), a falta de una semana para su lanzamiento. El vídeo tiene un evidente estilo cinematográfico que, en gran parte gracias a una banda sonora cien por cien hollywoodiense, nos transporta al futuro de los relés de masa en el que el comandante Shepard tendrá que volver a poner todas sus habilidades como veterano soldado de la Alianza para librar a la humanidad (y el resto de especies de paso) de un final seguro.

Desarrollado por BioWare (‘Baldur’s Gate’, ‘Star Wars: Caballeros de la Antigua República’, ‘Dragon Age: Origins’), ‘Mass Effect 2’ arranca poco después de los eventos de la primera parte, cuando la Normandia, la nave de Shepard es atacada por una fuerza desconocida mientras realizaba una patrulla de reconocimiento. La nave sufre un daño masivo y la tripulación al completo se ve forzada a abandonarla mientras nuestro protagonista se sacrifica por ellos y muere asfixiado. Su cuerpo será recuperado por el Shadow Broker, un viejo conocido en la compra-venta de información al mejor postor, siguiendo las órdenes de los Collectors, una enigmática raza de aliens que serán los principales antagonistas tras la caída de los Geth y la (al menos temporal) interrupción de los planes de los Reapers para exterminar toda vida orgánica.

Os dejo con el anterior tráiler (prerenderizado) del juego, una introducción a algunos de los nuevos personajes que acompañarán al comandante Shepard en la nueva entrega.

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'Bayonetta'. Análisis del juego más excesivo del año (¡y me refiero al 2010!)

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Cuando Hideki Kamiya, autor de obras maestras como ‘Resident Evil 2’, ‘Devil May Cry’, ‘Viewtiful Joe’ y ‘Okami’ salió por las puertas de Capcom junto a dos de sus más valiosos colaboradores (Atsushi Inaba y Shinji Mikami) y anunció que se disponían a crear una nueva compañía, Platinum Games, ya suponíamos que algo se traía entre manos. Si ese algo es ‘Bayonetta’, desde luego ha merecido la pena.

Su protagonista es Bayonetta (ya sabéis de donde sale el título del juego), una bruja con problemas de memoria tras despertar del sueño de 500 años al que fue condenada por su propio clan (eso sí que es una siesta). La señorita tiene tantas curvas como pocos pelos en la lengua y aunque le queda un largo camino por delante hasta terminar de unir todas las piezas del puzzle en que se ha convertido su cabeza por culpa de la amnesia, sí que tiene dos cosas muy claras: odia a ángeles y posee un talento especial para hacerles sangrar a patada limpia.

El sistema de juego recuerda inevitablemente a ‘Devil May Cry’. No en vano, estamos ante un espectacular beat’em up en el que las patadas y los disparos se alternan en un mismo ataque mientras avanzamos siguiendo la misma mecánica lineal basada en estancias cuyos accesos se bloquean mágicamente hasta que no devolvemos al infierno cielo el alma del último de nuestros angelicales enemigos. Pero las diferencias terminan ahí. Kamiya rompe con todo y nos lanza a las fauces de una criatura llena de excesos en la que saltamos de una escena completamente surrealista a otra brutalmente sangrienta sin dejarnos tiempo para recuperarnos de las bromas y referencias que han colado entre medio; donde su protagonista convierte en una provocación hasta el más leve movimiento y no sabemos si reír, alucinar o entonar una de las frases que más saldrán de vuestra boca: “¡No veas como se han pasado!”.

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