Creo que todos los que llevamos por los mundos informáticos unos cuantos años recordamos el mítico juego Prince of Persia, y no me refiero al actual que es tan absolutamente increíble, si no al de hace unos 20 años, que también fue igual de increíble para la época. Por aquells tiempos el muñeco que manejábamos no solía ser más que monigote que dábamos gracias si movía las piernas al caminar, con mucha suerte incluso levantaría el puño al saltar, pero ninguno esperábamos mucho más. En ese panorama aparece un juego donde vemos a un persa que con movimientos hipnóticos que recuerdan mucho a los de una persona.
Durante mucho tiempo el videojuego siguió manteniéndose invicto en cuanto a la calidad de los movimientos. Tuvieron que llegar generaciones posteriores de videojuegos para poder ponerse a su nivel. Pero todo esto tenía un truco, que al menos yo no sabía hasta la fecha de hoy y es que Jordan Mechner el creador grabó a su hermano David, para posteriormente copiar sus movimientos. Aquí podéis ver el vídeo y los que hayáis jugado al juego os sorprenderéis del gran parecido que guardan dichos movimientos:
Prince of Persia Animation Reference 1985 from jordan mechner on Vimeo.
Para los que no conozcáis el juego o no tengáis tan buena memoria os dejo con un video con la intro y a partir del minuto 1:50 algo de gameplay del juego:
Via | Microsiervos


Comentarios
Oooh, diox, que nostalgia… cuando los juegos brillaban por su sencillez. Cawen, que viejo me siento xD
Curioso lo de los movimientos, yo tampoco lo sabía.
El video tiene dos curiosidades, una, la que se ve normal al reproducir y la segunda es que llegado al final del vídeo, si moveis el deslizador hacia atrás se vén, 2 (o 3) imágenes del primer "Prince of Persia", y en medio una cara, que no es otra que la de Jordan Mechner (o me parece)…
Curioso cuanto menos, pero como habrán hecho eso en el montaje del vídeo?
fishfuse es cierto que mal rollo da!
Es un solo fotograma donde están mezclados el campo A de una imagen con el campo B de otra (o sea, lineas pares de una, impares de otra), se ve en el vídeo porque lo han colocado como fotograma clave, los vídeos sólo saltan de un fotograma clave a otro, si los pones todos como claves puedes moverte frame a frame. Durante la reproducción si estáis muy atentos se ven las imagenes intercaladas entre corte y corte.
En el Another world y flashback (juegos del 95) los movimientos estaban igual de bien, animación artesanal fotograma a fotograma como en el earthworm jim
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