
Que los juegos de rol japoneses se encuentran en su peor momento no es ningún secreto y la gente de Obsidian Entertainment, desarrolladores de ‘Fallout: New Vegas’, la nueva entrega del máximo exponente de los RPGs post apocalípticos occidentales, ha decidido hacer leña del árbol caído con un anuncio que plantea a un grupo de encolerizados fans japoneses con carteles tan incisivos como:
“Creo que estaría bien si el héroe tuviera alguna misión aparte de destruir al mal.” “Si el jugador es debil, el enemigo también lo es. Demasiada casualidad.” “¿Cuándo se convirtieron los juegos en algo donde solo miras?” “¿Qué sentido tiene volverlo a jugar de nuevo si la historia no cambia?” “Un juego en el que solo podemos movernos por el camino señalado en el escenario es como vivir sobre raíles”
Aunque la proliferación de infinidad de RPGs que se limitan a copiar el estilo de Bioware con una estructura y un sistema de juego prácticamente idénticos dificilmente puede considerarse como la cúspide de la originalidad, hay que reconocer que el anuncio dice verdades como puños. Lástima que, al parecer, no quede mercado ni interés por llevar lo que hizo grandes a los JRPG a un nuevo nivel. En fin, os dejo con el tráiler del juego (snif, cuanto echo de menos el ‘Secret of Mana’ o el ‘Radiata Stories’) y el anuncio completo en cuestión.

Anuncio japonés de ‘Fallout: New Vegas’
Vía | Sankaku Complex
En Vida Extra | Fallout: New Vegas


Comentarios
interesante
Pues paradójicamente el trailer lo que parece transmitir es mucha acción pero escasa emotividad, algo que personalmente considero indispensable en un buen RPG.
Aún recuerdo como a duras penas si podía contener las lágrimas cuando cierto personaje (que no voy a revelar porque siempre hay alguien que no lo ha jugado) fallece durante el transcurso de la trama del excelso "Final Fantasy VII".
O ese aire de ternura y simpatía que transmitía "Grandia" y que me tenía enganchado hasta la extenuación.
No, definitivamente, ya apenas (repito, apenas) se hacen juegos así. Sólo en muy contadas ocasiones, algún juego en flash, entre los que hay verdaderas obras maestras, consigue transmitirme esa ensoñación nostálgica, lo que no deja de resultar un tanto revelador, que sean los juegos más sencillos los que a veces resulten "superiores" (salvando las distancias gráficas) a los de última generación. Quizá con "The Last Guardian", lo nuevo del visionario Fumito Ueda, vuelva a recuperar parte de la fe perdida.
Saludos.
Bueno, Grandia II solo se trataba de "nueva ciudad con problemas -> resolver problema -> desvelar pasado de algun prota --> siguiente ciudad", pero Igual lo disfruté.
Sinceramente creo que los únicos RPGs que valen la pena en este momento son los desarrollados para las portatiles (tanto NDS como PSP).
Es que la segunda parte de "Grandia" no tiene nada que ver con la original a la que me refiero y que fue desarrollada para Sega Saturn, que es una delicia en 2D.
En lo de NDS, te doy la razón, se ha convertido en la consola ideal para los amantes de los RPG de la vieja escuela. Saludos!
No se, a mi me pareció que murió demasiado rápido, no me dio tiempo a cogerla cariño. Si hubiera jugado al FFVII Crisis core antes de pasarme el VII (Cosa imposible pues salió años despues) quizá hubiera sentido algo. En cuanto a estos juegos... Se sigue haciendo rol más o menos bueno, aunque echo de menos alguno como el Kotor II o el Baldur´s gate 2 donde muchas decisiones te llevaban a un lado u a otro. En fin, solo queda esperar y ver si sale algo.
No se si hayas probado Mass Effect o Lost Odyssey que son exelentes RPG modernos, si no los has jugadote los recomiendo.
Los echaré un tiento. Gracias por la recomendación. Un Saludo!
Pues el sistema de bioware de rol puede parecer lo mejor pero a mi me parece que tiene muchas carencias, muchisimas. Comparandola con el Baldur´s Gate o Neverwinter Nights por ejemplo. Y ya de los jrpg no digo nada. Se limita a selecionar opciones y punto. Como echo de menos las alineaciones de dragones y mazmorras!
De todas formas no deberían chulear tanto, si echamos la vista atrás cuando Interplay creo las joyas de Fallout 1 y 2 el sistema de roleo era infinitamente mas complejo que el del actual Fallout. Ahora tiene mucha accion y menos pantallas de skills pero bueno. No quiero decir con esto que el juego sea malo, al contrario es muy bueno, pero poco tiene ya de juego de rol puro.
-- editado por última vez a las 00:08
Para los fans de los RPG occidentales, ¿alguien haría el favor de recomendarme alguno que tenga un mínimo de dulzura y que sea medianamente agradable de ver?, es decir, yo probé el dragon age y será todo lo maduro que quieran (en serio, el argumento está muy bien y me encanta eso de poder conversar con los personajes)pero es que me pareció excesivamente frio,angustioso y oscuro ( en cuanto salga el NiNo Kuni lo vendo y me compro ese). No se ,la gente se queja muchísimo de que utilizan a diseñadores que trabajaron en el mundillo del anime, vale que haya algunos muy genéricos pero a mi por ejemplo Inoue, o Amano hicieron en su día un trabajo muy bueno.Por contra, volviendo al dragon age,en mi opinión cae a nivel de diseños en el valle inquietante de lleno; por no hablar de las roboticas relaciones sexuales(y se también que muchos jrpg son excesivamente ñoños e incluso que se han contagiado de esa cosa del "moe", pero leñes, debe haber un termino medio ,¿no?). La exploración, el crearte a tu personaje y la capacidad de interactuar con el mundo me parece muy bien. Solo que en un mundo postapocalíptico,(O si no con bosques malditos , orcos, y para más inri en tiempo real para agobiar más) pues como no me apetece lo mas mínimo, la verdad. los final Fantasy habrán decaído todo lo que quieras(en mi opinión, lo que más me fastidia es que cada vez reduzcan más el número de personajes, de invocaciones y quitasen los turbos), pero en cuanto ambiéntación me siguen pareciendo preciosos y son mundos que sí me apetecería crearme un avatar para explorar.
-- editado por última vez a las 00:09
interesante
Vaya, pues yo el único (mentira) defecto que encontré al Dragon Age era todo el rollo de las relaciones entre los personajes; que si ahora hago esto y no me gusta, si haces lo otro me largo bla bla bla... porque si, hace gracia en cierto momento, pero cuando planeas hacer un equipo y luego uno se te larga por haber profanado unas cenizas sagradas o el otro te abandona en el final del jodido juego por no darle un capricho (si, no diré su nombre, pero me cagué en ese personaje que después de todo el juego junto al equipo finalmente se larga y me deja con el culo al aire. Su madre.) comienzas a pensar que todas esas cosas "están de más", a fin de cuentas, un Dragon Age no pretende ser un Sims para crear relaciones entre personajes y hacerlos vivir felices, no, es un juego para matar, luchar, estrategia, guerra, muerte.
Por lo tanto, y odiando de raíz todas las partes sentimientalistas de los videojuegos, cine, novelas, animes y demás, creo que puedo asegurar que dichas partes solo existen a modo de "aliciente" añadido por los creadores, porque creen que así su juego es más “profundo”.
Y cuidado porque funciona, pones una muerte heroica (cuando aprenderán que no todas las muertes son heroicas, a veces mueres sin más y de maneras cutres), unas últimas palabras más tópicas que el concepto del bien ganando al mal, y ya tienes a todo el mundo con: "pedazo de momento", "que emocionante"....
Sinceramente, juego a los RPG para poder jugar (valga la redundancia) con un personaje personalizado que me permita utilizar diversas maneras (a poder ser originales y complejas) de realizar varias tareas, como robar, matar y ser un psicópata, porque no me interesa jugar a un juego en donde los buenos ganan a los malos por ser buenos y el amor vence sobre todas las cosas...
Y seamos sinceros, estos mundos idílicos en donde el amor, la amistad y la ética triunfan no son más que patrañas tergiversadoras de realidad. Porque en la realidad pura y dura las cosas no van así, los amigos te la pegan, el amor desaparece y ni por asomo gana el bien sobre el mal. Así que todos aquellos que deseen evadir sus mentes a mundos potencialmente inexistentes en donde todos esos valores son ciertos o inquebrantables, no deberían jugar a un RPG, en donde la función básica de toda partida es: matar (los tres ejemplos vistos ahora mismo, Fallout-->matar, Dragon age--> matar, final fantasy-->matar).
No busques amor donde hay guerra odio y muerte.
no estaba hablando únicamente de idealismo, quiero decir, vale esta bien que puedas ser un cabrón,(lo único que esta claro en esta vida es que vamos a morir pero la muerte también tiene es bella a su manera, solo hay que ver como la dibuja Neil Gaiman, )pero eso no implica que el diseño artístico del ambiente juego tenga que ser frío o con toneladas de hemoglobina, a mi me gustaría ver en algún juego de rol, por ejemplo que después de matar a un personaje(inluso me parecería simpático que te diesen la opción de cantar mientras lo haces, parecería una opera macabra o algo así) que se te disociase la personalidad, tubieras pesadillas o que si mueres visitases el infierno. En ese caso, por ejemplo los desarrolladores tendrían dos opciones partiendo del hecho de que tienen que representar algo que en teoría no es agradable, pueden hacerlo de un modo artístico y abstracto y darle algo de belleza (los videojuegos son para jugar, pero tambien deben entrar por los ojos y no deberían producir rechazo, por muy desesperante que tienda a ser el argumento)o de un modo sangriento y cafre(no tiene que ser a la fuerza más realista, y muchas veces es una especie de fanservice para cierto tipo de jugadores), pero en ambas ocasiones sería algo oscuro, y solo de la primera forma crearían un GRAN videojuego. En definitiva lo que cuenta no es tanto la temática ,sino la forma de abordarlo. puedes representar la doble personalidad usando una sombra que de la impresión de estar dibujada a mano por el protagonista como si fuera tiza , o hacer que tu personaje hable solo como un psicópata. Los sueños pueden ser flashback teñidos en sangre o por ejemplo podrían diseñar un mudo onírico donde tienes que ir recuperando los recuerdos haciendo pruebas, o no se hacer algún minijuego basado en algún test psicológico. Que el infierno sea un lugar de agonía no significa que no puedan utilizar muchísimos colores y diseñar algo bonito,la psicodelia no tiene por que quitar la sensación de terror; además de que no es cómodo jugar con iluminaciones muy apagadas
No es RPG, pero el Eternal Darkness de NGC posee un medidor de cordura y de acuerdo a tus deciciones esto afecta como interactuas con el juego.
Bueno muchos juegos tienen algo parecido a eso. En el fallout dependiendo de tu karma tendrás un tipo de respuestas u otras, en el Dragon Age casi todas las misiones se pueden terminar de una manera "buena" y otra "mala", en el demons souls puedes tener tendencia de alma blanca o negra, lo que cambia el mundo en el que juegas bla bla bla...
Creo que es uno de los principales encantos de un RPG, porque una historia lineal y absolutista está más que visto y siempre resulta menos... estimulante.
Tienen mucha razon...ya los JRPG no son lo que eran, exceptuando algunas excepciones ha decaido muuucho la cosa. Y ahora para que nos vamos a engañar, los RPG occidentales me estan dando muchas mas alegrias. Aunque mirando atras con nostalgia...snif...yo tambien echo de menos al Secret of Mana...snif...
A título personal, los RPG's de ahora (tanto occidentales como japos), ninguno me parece realmente atractivo. Fijaros que me he sentido obligado a descargarme el FFIX para jugar a alguno que valga la pena (que podría haber sido el VII, pero lo tengo demasiado sobado XDDDD).
Hoy por hoy, el resto de géneros (aventuras y shooter's sobretodo) están viviendo una nueva época dorada. Hablando solo de los que yo he jugado: Uncharted 2, Batman Arkham, MGS4, Killzone 2, Bioshock...etc, eso son joyas que me han hecho sentir infinidad de cosas mientras jugaba.
Desengañaros, los únicos Juegos de Rol verdaderos son los de mesa. Esos videojuegos son juegos "de subir niveles", que tiene poco que ver con interpretar un personaje. :)
La verdad es que poco tengo que decir sobre este tema salvo que el anuncio es bastante irónico. Y ¿Es cosa mía o el trailer que he visto tiene demasiado parecido con "Borderlands"?
donde? lol...
Bueno, en Borderlands también usan armas... ¿Algo es algo no? xd
A ver, me refiero en estética y en escenarios.
No quiero que suene como spam, pero debo compartir esto con los que son compañeros de nostalgia.
hace meses encontré este juego, "Soma Bringer" (me llamó la antención por lo de Soma y un mundo feliz) para la Nintendo DS
Este juego es, como decirlo sin que suene como algo malo, IDENTICO a Secret of Mana, con una AI simplificada y mejor, buena historia y a la vez un mecanismo de "leveleo" similar a un MMORPG. Una banda sonora increible, comparable o incluso mejor que la de "The world ends with you", de echo creo que participa el mismo compositor de SoM.
La única desbentaja: Está en japones y no hay al perecer planes para traerlo a occidente. Sin embargo, existe un team (como el de tales of phantasia para SNES) que hizo un parche en ingles y está casi completo, la historia 99% y solo faltan una fichas de informacion extra. Completamente jugable.
"Google it" por favor xD
Mi opinión personal: Lo jugué también hace un tiempo. Lo dejé de igual manera,siendo objetivos,gráficamente el juego,las mécanicas del juego,el modo de batalla,los escenarios,todo el juego en ese aspecto es una maravilla!!! Pero nada más,la historia,brutalmente tipíca,niños,los niños salvando no al mundo,pero salvando algo.
Creo que por acá va el sentimiento del rpgismo occidetanl,que yo comparto,juego un rpg,de oriente o occidente ,por su historia y personajes,y definitivamente,no creo que el cliché de "X" niños salvando y únicos responsables del mundo,sea interesante para mi. Quiero historias de personajes maduros,de gente mayor,como los RPGS de antes,como los Final de SNES(No eran tan niños),como el FF7-8,como el Vagrant Story,como ciertos DQ's,como Panzer Dragon,como...
-- editado por última vez a las 20:19
Soy un nostálgico: hecho de menos las aventuras conversacionales y la sencillez de un buen guión frente a los gráficos megachulos y a las cientos de horas para pasar un juego dandole a un botón. Pero reconozco que fallout me parece muy bueno y espero que la saga siga así.
Yo creo que el JRPG es un género que arrasó como novedad, y se creó un montón de incondicionales que con el paso de los años lo hemos ido manteniendo a pesar del claro estancamiento que ha sufrido, pero claro, la fórmula renovadora del RPG Occidental que está ahora en pleno auge no ha pasado desapercibida, lo que está pasando factura a los japos, desde mi punto de vista lo ideal por parte de ambos estilos sería una unión, una mezcla, la emotividad y las bases del rol japones y el estilo sandbox con libertad de elegir tu propia historia que nos ofrece el rol occidental, amén de la acción que nunca viene mal. Personalmente y como amante del rol me han marcado juegos de ambas tendencias, desde las sagas Chrono o Final Fantasy hasta el magnífico Oblivion, supongo que en la variedad está el gusto.
no lo podreis creer pero yo estoy jugando a un emulador de megadrive,volviendo a jugar al soleil juegazo de los buenos.
Me lo puedo creer porque comencé hace un mes XDDDD.
ya tengo el proximo en la cabeza el chrono tigger de super ese si que es bueno.estos juegos de rol si que enganchaban.
Los JRPG son iguales que un quake. Solo que más coloridos y una historia casi igual de profunda. Bueno y con turnos claro Así que llamar eso rol, por muy "a la japo" que sea me parece un crimen
Esta publi es para pillarsela a tamaño mil y colgarla en la habitación
Hablando de jdr occidentales. ¿Alguno de vosotros ha probado el Drakensang (en España lo distribuye FX Interactive)? Ya van por la segunda parte. Me divertí con la uno, aunque llegué a un punto en que era demasiado dificil, y no me explicaban bien las reglas (si no ya hubiera hecho un buen combo de poderes).
* Si quereis debatir sobre jdr creo que deberias dejar claro la distinción entre el transfondo y la jugabilidad. Uno puede tener del uno pero no del otro, o los dos o ninguno.
Una vez ví en un ciber a uno jugando al Final Fanstay.... y los poderes en lo que aparecian invocaciones eran muy chulos y todo eso.... pero me dí cuenta que cuando se repiten una y otras vez partida tras partida acaban cansando.
* Yo en sus tiempos jugaba al Diablo II en un ciber, pero cuando "le dí la vuelta", matarme el jefe final y empezar de nuevo... ya me cansé de repetir el escenario (aunque más dificil).
* Es curioso como al Sacred le tengo cierto cariño o nostalgia y sin embargo el Sacred 2 no es capaz de inspirarme los mismos sentimientos. La verdad es que al final todos (o casi todos)los jdr me acaban pareciendo iguales.
La verdad que FNV se mostro superior a varios JRPG que he jugado. Asi de simple.
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