
En un ‘Age of Empires’ o en un ‘Civilization’. Yo preferiría lo segundo, pero es lo primero lo que parece que va a ser ‘Game of Thrones: Genesis‘, el videojuego que Cyanide está desarrollando para dar vida el universo de Westeros y las engranajes que mueven el juego de tronos.
‘Game of Thrones: Genesis‘ estará ambientado en una edad mucho más antigua de aquella en la que comienzan los libros de George R.R. Martin, pero ya contará con la participación de casis todas las líneas dinásticas del libro y de lugares como Desembarco del Rey, Invernalia y demás.

Según Regis Robin, diseñador del juego, sus ambiciones eran más limitadas, pero el propio desarrollo de ‘Game of Thrones: Genesis’ ha ampliado las posibilidades:
“Nuestra idea original era la de un RTS clásico, con luchas entre facciones y gran importancia de la economía. Pero eso no era suficiente para hacer justicia a lo maquiavélico de los libros. Lo importante no es la contrucción de nuestra base, ni el desarrollo de la tecnología, ni la producción másiva de unidades de lucha. La claves es cómo construyamos nuestras alianzas”.

En ‘Genesis’ tomarémos parte en dos modos: el de campaña, en el que iremos ganando puntos de prestigio que nos servirán para acceder al Trono de Hierro, y el versus, online. Por la propia dinámica del juego, aunque para crecer podamos hacerlo por la vía militar y el asedio a las ciudades, Cyanide quiere que lo fundamental sea la diplomacia.
Cuatro tipos de pactos (acuerdo secreto, alianza, alianza de sangre y pacto) tratarán de poner ese sabor inequivocamente tan ‘Juego de Tronos’. Por supuesto, ni una alianza de sangre, basada en la unión de dos familias por matrimonio, está a salvo de la tracición.
Por desgracia, se anuncia que no se podrá cruzar de continente, por lo que no habrá Dothrakis por aquí. En todo caso, lo que sí esperamos es poder hacernos cargo de la gente de las Islas de Hierro y mandar al resto con el Dios Ahogado. De momento, ‘Game of Thrones: Genesis‘ se anuncia sólo para PC y debería lanzarse de cara a septiembre, salvo retraso en los plazos previsto..
Vía | PC Gamer
En Zona Fandom | ‘Juego de Tronos’, guía de historia y personajes: Introducción y Casa Baratheon; La Guardia de la Noche; Consejo, Guardia del Rey, y Casa Lannister; Casa Stark, ciencia y religión en Westeros


Comentarios
Valar morghulis, valar dohaeris
Habrá que ver si es un producto que aporta algo más aparte de llevar el nombre que lleva.
La inclusión de aspectos diplomáticos puede dar juego si está bien llevado. Eso sí, yo también habría preferido un juego de estrategia por turnos.
Visualmente tiene muy buena pinta, pero tampoco creo que vaya a ser de los más punteros.
A mí la estrategia a tiempo real dejó de gustarme en el momento en que, jugando al Starcraft en red por primera vez, descubrí lo que significaba Rush.
Yo lo veo justo al contrario, visualmente parece de otra era, de hace cinco o seis años.
Sí, es que no he sabido explicarme. Quiero decir que es atractivo visualmente, a mí al menos esas capturas me han gustado; pero técnicamente, como bien dices, seguro está desfasado.
También te digo que yo a nivel gráfico ya hace años que dejé de exigir nada.
-- editado por última vez a las 15:51
Si me dicen que va a ser un juego Flash para el facebook, me lo creo. Sino, no es digno.
Hubiera estado muy bien que hicieran un juego tipo Total War pero bueno aun así tiene que estar muy bien poder jugar con las casas de Juego de Tronos
Habéis visto el trailer del juego que presentaron en la feria del E3 en los angeles? http://www.psicocine.com/noticias/a-game-of-thrones-genesis-trailer-e3-2011/
interesante
Sinceramente, sin escrupulos, un trailer de porqueria, parece animado en los 90, el development group uso una plantilla de VideoCopilot para su presentacion "Focus bla bla" es Ancient Titles de Andrew Kramer. Y sinceramente no me vende. Porque siempre las grandes fraquicias terminan agarrando developers de porqueria?
Muy buena observación, ya con eso este juego para mi pierde credibilidad, que no puedan animar algo por su propia cuenta si no por un tutorial de la web como videocopilot.
interesante
Parece que Martin no solo se ha quedado atrapado en los 90's con su pagina web. Lo dicho, cunado veo o leo Games of trhones, lo hago por la intriga , la trama y los tremendos personajes de las casas, no por leer de lobitos gigantes o salvajes adoradores de caballos. Es como que saquen un hack/slash de la trama de Lost o un FPS de Los años maravillosos.
En efecto por lo visto a mi tampoco me convence nada. Un buen juego estrategico de esta saga deberia tener un sitema parecido al "Star Wars: Rebellion" pero adaptado a nuestros tiempos, eso si que seria espectacular por todas las posibilidades que nos da. Quien haya jugado al Rebellion me entendra ^^
Estais criticando algo de lo que no se ha visto NADA????? impresionante..... a no... que esto es españa.....entonces es lo normal...
Vaya, crei haber visto imagenes ingame y un trailer... Gracias por aclarar que en realidad no son NADA!
si, si ver 4 fotos in-game CONTADAS a una resolucion pauperrima (enanas) y un trailer que, ademas de no ser in-game, no esta hecho ni con el motor grafico del juego (es una peste se mire por donde se mire ese "trailer" (por llamarlo de alguna manera), si ver esto es ver el juego entonces si, puedes criticar al 100 % de la objetividad...
Lo unico que se puede afirmar al 100 % esq ese "trailer" es una basura.... el juego no tiene por que tener la nula calidad de ese trailer.
Para este juego, prefiero que dediquen sus recursos ha hacer una buena mecánica de juego e inteligencia artificial y dejen los gráficos y trailers en segundo plano. El camino es el correcto.
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