'Project Sword', el Unreal Engine 3 se estrena en iPhone con un RPG

7 comentarios

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Apple está logrando meter la cabeza en el terreno de los videojuegos y gracias al éxito de la App Store y el iPhone compañías como Epic Games (‘Gears of War’) han empezado a interesarse por la plataforma móvil de la manzana. Prueba de ello es ‘Project Sword’, el nombre clave de un nuevo juego de aventura y acción ambientado en un mundo medieval que se lanzará a finales de año para iPhone, iPad y iPod touch.

Desarrollado por el estudio de Epic, Chair Entertainment, creadores de ‘Undertow’ y ‘Shadow Complex’ para Xbox LIVE, el juego nos permitirá explorar libremente un mundo repleto de enemigos, tesoros y las armas que necesitaremos para acabar con el legendario Rey Dios a través de combates de espada con una interfaz adaptable tanto a los usuarios más casuales como hardcore, encadenando combos y bloqueando ataques.

De momento lo más impresionante del juego son los gráficos gracias al uso del motor Unreal Engine 3, una maravilla que logra preguntarnos cómo es posible que un simple teléfono compita de tú a tú (a ese tamaño de pantalla, claro) con muchos juegos de Xbox 360 y PS3. Texturas de alta definición con bump mapping, iluminación dinámica con toda clase de efectos y reflejos en tiempo real, partículas, animaciones dinámicas… Vamos, que es la leche, y si no me creéis mirad el siguiente vídeo.

‘Project Sword’ contará con un modo multijugador y estará integrado con Game Center (el nuevo servicio online de Apple que da soporte a los juegos multijugador con logros y todo ese tipo de cosas a partir de la versión 4.1 de iOS que saldrá la próxima semana) permitiéndonos luchar frente a frente con nuestros amigos y desbloquear docenas de logros. Mola, ¿verdad?

Mientras esperamos, y para demostrar que todo esto no es una nube de humo, la gente de Epic Games ha lanzado ‘Epic Citadel’, una versión preliminar que básicamente nos permite movernos libremente por la ciudadela del vídeo para comprobar con nuestros propios ojos que no hay ni trampa ni cartón. Todo va como la seda en riguroso tiempo real.

Según Epic, esta demo ha sido desarrollada por un pequeño grupo de programadores y artistas en el tiempo record de ocho semanas y pretende demostrar al resto de compañías las posibilidades que ofrece el kit de desarrollo de Unreal, disponible para todos aquellos que quieran crear sus propios juegos para iOS. No se vosotros, pero yo al menos estoy convencido de que aún no hemos visto nada comparado con lo que está por venir.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Applesfera
Descarga | Epic Citadel (enlace iTunes)

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Comentarios

  • 1

    !
    | 1 estrellas

    Atención pregunta, mmmmmmmmm se supone que esa actualizacion de iOS 4.1 llegara al iPod touch con la posibilidad de usar el juego via wi-fi??? pk de ser asi empiezo a dejar de ser anti-mac... sino... si tiene que ir por tarifa de datos... en españa no tendra mucho exito pk las velocidades de aqui son irrisorias...

  • Respondiendo a #1:
  • 6

    !
    | 1 estrellas

    respondiendo a tu pregunta: SI tira via wi-fi

  • 2

    Avatar de kamina !

    no quiero jugar tapando la pantalla con los dedos.

  • Respondiendo a #2:
  • 3

    Avatar de kamina !

    Ni quiero comprarme un Ipad para usarlo como pantalla y el iphone como mando, por si algun maquero extremista se le va la pinza...

  • 4

    Avatar de Draude !

    Soy solo yo o cuando está multiplayer los movimientos no son 1:1 son pre establecidos.....y cuando una ataca el otro se los tiene que comer si o si, porque cuando se tapó con el escudo lo hizo SOLO el juego, no?? Tiene muy buena pinta pero no me vendan lo que no es.

  • Respondiendo a #4:
  • 5

    !
    | 1 estrellas

    hombre... tienes razon pero tb dejan claro que es una beta... como en todos los mmorpg sacaran "actus" para reparar los bugs pero una cosa no quita la otra un dispositivo de ese tamaño con unos graficos asi gracias al motor grafico... mola mucho pk yo por ejemplo cuando prove el The saboteur en mi pc para juegos me quedé a cuadros con el motor grafico ya que con una ati de 1Gb gddr5 y un quadcore ademas de 4gb ddr2 en dual channel, el juego a media potencia me iba super jodido en el aspecto de velocidad y texturas y he jugado al assassins creed 2 a full sin problemas, lo que quiero decir es que lo que te quieren presentar en si es el motor grafico que a mi me parece una maravilla en cuanto al juego ya lo iran puliendo poco a poco.

  • 7

    Avatar de kei_kurono !

    Ya aburre tanto el motor Unreal 3, ¿es qué no había mejor forma de hacer un RPG? Y parece buenísimo este juego. Y lo del control, pues bueno, será de acostumbrarse.

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